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  • Os críticos que dizem que o jogo online é apenas um jogo erram completamente o alvo

    Crédito CC0:domínio público

    Agora, mais do que nunca, as apostas estão ficando mais altas no jogo profissional. Os e-sports devem ser levados a sério como uma ocupação e uma forma de lazer. Riot Games, os desenvolvedores do rolo compressor de desktop Liga dos lendários , está até levando o jogo para Segunda à noite futebol território com sua própria transmissão durante a semana do torneio principal do jogo.

    Dezesseis anos atrás, O goleiro da Liga Nacional de Hóquei Ilya Bryzgalov deu ao mundo dos esportes uma de suas maiores frases de efeito ao ser entrevistado por repórteres:"É apenas um jogo. Por que você tem que ficar louco?"

    Desde aquele dia, a frase explodiu em popularidade. A desenvolvedora de jogos Blizzard Entertainment até o usou como uma linha de voz para o personagem Zarya no popular jogo online, Overwatch. Embora tenha se tornado um meme famoso para fãs de esportes e jogadores, a frase "é apenas um jogo" gerou polêmica recentemente na comunidade de jogos online.

    O streamer de videogame de celebridades Tyler Blevins - popularmente conhecido como Ninja - gerou um debate no Twitter. Ele acredita que a frase mostra uma mentalidade fraca consistente com preguiça, imperfeição e estar bem com a perda. Ninja sugere que você não diria a atletas como LeBron James ou Tom Brady que "é apenas um jogo".

    Independentemente de ser um esporte ou um videogame, ele acredita na importância da competitividade, respeito e orgulho quando se trata de levar um jogo a sério.

    Blevins faz uma boa pergunta:por que os esportes são levados mais a sério do que os videogames online?

    Jogando e relaxando?

    Eu sou um jogador em tempo parcial, mas, mais importante, Sou um estudante de doutorado em tempo integral que estuda videogames online e seu lugar na sociedade. Esportes e videogames compartilham algumas semelhanças. A receita gerada pela atividade, junto com a possibilidade de oportunidades de emprego e bolsa de estudos, são encontrados em ambas as arenas.

    Foi relatado que a receita dos videogames ultrapassou a bilheteria global e os serviços de streaming em todo o mundo. Em uma carta aos acionistas de 2019, Netflix afirmou que Fortnite, o videogame popularizado pelo Ninja, é mais um concorrente de seu serviço do que a HBO.

    Pesquisadores da Universidade de Syracuse estimam que a audiência dos e-sports ultrapassará todas as ligas esportivas profissionais nos Estados Unidos, exceto a National Football League, até 2021. A popularidade crescente dos jogos online em termos de receita e audiência deve apenas começar a destacar o seriedade desta forma de lazer.

    O conceito de "lazer sério" foi popularizado pelo professor de sociologia da Universidade de Calgary, Robert Stebbins. O conceito tem sido usado com frequência em discussões sobre esportes ou atividades físicas, mas raramente discutido por meio de videogames. Na definição de Stebbins, lazer sério se refere à "busca sistemática de um amador, atividade básica de hobby ou voluntária que é altamente substancial, interessante e gratificante e onde, no caso típico, os participantes encontram uma carreira na aquisição e expressão de uma combinação de suas habilidades especiais, conhecimento e experiência. "

    Os benefícios do lazer sério incluem o auto-enriquecimento, autoatualização e um senso de identidade, comunidade e realização. Quando uma pessoa se compromete seriamente com jogos online, eles esperam adquirir as habilidades, conhecimento e experiência para se tornar um "jogador profissional, "ou no caso do Ninja, um "streamer" profissional (aquele que se transmite ao vivo jogando videogame em plataformas como Twitch, Mixer ou YouTube).

    A prática leva à perfeição

    Na ideia de amadorismo de Stebbins, amadores de esportes e entretenimento são aqueles que não desejam mais ser novatos em uma atividade. Eles são motivados pela seriedade e comprometimento, seja por meio de práticas consistentes ou agendas organizadas.

    Os amadores existem dentro de um sistema de relacionamento entre os profissionais e o público conhecido como PAP, ou profissionais-amadores-públicos. Ninja seria um profissional. Aqueles que se esforçam para ser o próximo grande jogador de vídeo seriam conhecidos como amadores. Enquanto aqueles que sugerem que "é apenas um jogo" seriam considerados o público.

    A maioria dos profissionais começa como amadores e sobe na hierarquia para se tornarem profissionais. Em jogos online, talvez um comece a transmitir no Twitch, onde eles constroem uma sequência. Ou alguém pode ganhar um grande torneio, como Kyle (Bugha) Giersdorf de 16 anos, que ganhou $ 3 milhões em um torneio Fortnite. Enquanto Ninja e Bugha começaram como amadores, através da prática e dedicação, eles já ganharam milhões de dólares jogando profissionalmente.

    Os jogos online não são mais uma perda de tempo

    O jogo é claramente um negócio sério. Os torneios profissionais agora têm prêmios de mais de $ 34 milhões. Faculdades e universidades oferecem bolsas de estudo para jogadores de e-sports. Existem 200 escolas com um programa de e-sports, e US $ 15 milhões em bolsas de estudo estão disponíveis na América do Norte.

    Algumas equipes escolares ganharam mais de $ 300, 000 em ganhos em torneios. Os jogadores conhecidos como speed-runners já arrecadaram mais de US $ 22,3 milhões ao longo de nove anos para instituições de caridade como Médicos sem Fronteiras e a Prevent Cancer Foundation.

    Então, se você pensa que seu filho, irmão, primo ou ente querido está perdendo seu tempo em videogames inúteis, você pode querer identificar seu nível de interesse. Se eles são dedicados e continuam a progredir, seu ente querido tem a chance de fazer carreira a partir de sua busca de lazer sério.

    Claro, é possível desfrutar de videogames de forma casual. Eu certamente faço. Contudo, Ninja tem todo o direito de ficar com raiva quando alguém lhe diz que "é só um jogo". Ele deve ser considerado o LeBron James ou Tom Brady dos e-sports. Ele deve ser considerado uma inspiração para jogadores amadores e entusiastas do lazer sério em todos os lugares.

    Este artigo foi republicado de The Conversation sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.




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