Esta foto sem data fornecida pelo Google mostra um controlador que faz parte de uma plataforma de streaming de videogame chamada Stadia que o Google está lançando na terça-feira, 19 de novembro 2019. O serviço é o primeiro sistema de jogo sem console. Mas os especialistas dizem que ainda precisa crescer antes de se tornar um verdadeiro competidor na arena de jogos. A plataforma armazenará uma sessão de jogo na nuvem e permitirá que os jogadores percorram os dispositivos que operam no navegador Chrome do Google e no sistema operacional Chrome, como smartphones Pixel e Chromebooks. (Google via AP)
O novo serviço de streaming de jogos do Google, Stadia, demonstra as possibilidades de jogos na nuvem, mas os especialistas dizem que é prejudicado pela falta de videogames atraentes e um esquema de preços complicado.
Piers Harding-Rolls, chefe de pesquisa de jogos da IHS Markit, chamou o lançamento de terça-feira mais de um teste beta público do que uma estreia real. Ele disse que o verdadeiro teste virá no próximo ano, quando o Stadia começar a competir com os novos consoles de videogame da Sony e da Microsoft.
"Não é, no momento, um desafio para empresas de console ou jogos para PC, ", disse ele." Nesta fase, trata-se realmente de colocar o produto no mercado e nas mãos dos consumidores. "
O Google pode aprender com isso e ajustar o serviço conforme ele cresce e a competição se intensifica, ele disse.
Muito parecido com filmes e música, a indústria de videogame tradicional está mudando de hardware físico e jogos para downloads e streaming digitais. Essa abordagem permite que os jogadores joguem em uma variedade de dispositivos, retomando de onde pararam à medida que mudam, sem ter que comprar equipamentos caros.
Empresas de tecnologia como o Google estão tentando estabelecer uma posição mais cedo - mesmo com algumas torções - antes que o streaming se torne tão estabelecido nos jogos quanto o Netflix no vídeo e o Spotify na música.
Os benefícios vão além da receita de assinatura. Enquanto o Stadia em si não terá anúncios. O Google tentará vincular o Stadia a seus outros serviços, como o YouTube e seu assistente digital. Em última análise, à medida que mais pessoas usam os serviços do Google, a empresa pode coletar mais dados sobre os hábitos do usuário e mostrar mais anúncios direcionados a esses interesses.
Mas essas empresas de tecnologia devem competir com as firmas de jogos Sony e Microsoft, ambos têm ambições de streaming próprias. Ao contrário do Google, eles também têm décadas de experiência em negociação com editores de jogos e navegando na indústria de jogos.
O Xbox Game Pass da Microsoft, de US $ 10 por mês, permite que os jogadores baixem mais de 100 jogos no console Xbox sem custo adicional. A empresa também está trabalhando em um serviço de streaming, Projeto xCloud, embora poucos detalhes estejam disponíveis. PlayStation Now da Sony, também a $ 10 por mês, ou $ 60 por ano, permite que os usuários transmitam ou baixem jogos em seu console PlayStation 4 ou em um computador pessoal.
Stadia, por outro lado, não se destina ao console. Mas requer um PC com o navegador Chrome do Google ou um dispositivo feito pelo Google - um laptop Chromebook, um dispositivo de streaming de TV Chromecast ou um smartphone Pixel. Não funcionará com outros telefones que usam o sistema operacional Android da empresa, ou em iPhones, por enquanto.
O serviço acabará custando US $ 10 por mês, mas atualmente está disponível apenas para aqueles que compraram um pacote de $ 130 que inclui uma assinatura de três meses. O serviço oferece atualmente 22 jogos - a maioria com uma taxa separada. Por exemplo, o jogo de aventura "Red Dead Redemption 2" começa em $ 60.
A Apple também está entrando no negócio de assinatura de jogos com o Apple Arcade. O serviço de US $ 5 por mês permite que os usuários baixem uma variedade de jogos para jogar em iPhones e iPads. Os jogos não têm custo extra. O Apple Arcade permite que as pessoas baixem jogos para jogar offline, mas o Stadia não.
O Google está competindo nessa frente, também, com uma assinatura separada chamada Google Play Pass. O serviço de US $ 5 por mês dá aos usuários acesso a cerca de 350 jogos e aplicativos em dispositivos Android.
O streaming de videogame normalmente requer uma conexão forte e mais poder de computação do que simplesmente streaming de vídeo, pois há interação em tempo real entre o jogador e o jogo. O Google diz que está aproveitando seus enormes centros de dados para alimentar o sistema.
Do ponto de vista tecnológico, Stadia impressiona, disse Randy Nelson, chefe de insights móveis da empresa analítica Sensor Tower.
Mas em outro lugar, O Stadia fica aquém. Ele disse que há uma desconexão entre o público de jogos que o Google parece ter como alvo, e os poucos jogos atraentes realmente disponíveis.
"Gylt, "um jogo de aventura de terror e fantasia, é o único novo título exclusivo do serviço. Outros jogos disponíveis no lançamento incluem "Shadow of the Tomb Raider, " "Combate mortal, "" Just Dance 2020 "e" Destiny 2 "- mas todos eles estão disponíveis em outras plataformas de jogos, também.
"Parece ser um lançamento um tanto básico para lançar este serviço, "Nelson disse." Espero que o Google o expanda com o tempo. "
Nelson disse que a abordagem do Google é estranha porque visa os jogadores radicais que provavelmente já têm um console ou PC, bem como muitos dos jogos em oferta, em vez de tentar alcançar mais usuários comuns ou casuais que não querem investir algumas centenas de dólares em um console.
"Há certamente uma oportunidade perdida aqui de posicionar o Stadia como uma porta de entrada para jogos no estilo console para jogadores casuais e móveis, "Disse Nelson.
Também, os consumidores podem ficar confusos sobre os preços.
O Google vendeu pacotes da "Founder's Edition" com antecedência, mas agora está oferecendo um pacote "Premiere Edition" pelo mesmo preço e benefícios. Além de uma assinatura de três meses, o pacote oferece um dispositivo de streaming Chromecast Ultra e um controlador.
Uma assinatura mensal independente não estará disponível até 2020. Uma versão gratuita também estará disponível então. E embora os jogos sejam vendidos separadamente, o preço depende do nível de serviço que o jogador tem.
"Tudo isso chega a ser uma oferta confusa do Google, "Nelson disse." Eles provavelmente terão um pouco de dificuldade inicialmente para obter tração devido a um pouco de mal-entendido por parte dos consumidores sobre o que está oferecendo. "
O Google não divulgou números de assinaturas, nem a Microsoft e a Apple. A Sony disse que o PlayStation Now tem 1 milhão de assinantes.
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