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  • Comentário:Death Stranding é a trilha do Oregon com desvios pela imaginação de Kojimas

    Attribution 2.0 Generic (CC BY 2.0) BagoGames

    Procure a palavra "enigma" no dicionário e você encontrará uma imagem de "Death Stranding". Desde que foi revelado em 2016, o jogo levantou mais perguntas do que respostas. O projeto parecia um amálgama de imagens aleatórias com uma jogabilidade igualmente misteriosa.

    Se você retirar a narrativa complicada e confusa do criador Hideo Kojima, "Death Stranding" em sua essência é uma releitura de "Oregon Trail". Os conceitos por trás de ambos os títulos são os mesmos. Os jogadores precisam atravessar o país com restrições logísticas de peso e terreno.

    Ao contrário do jogo clássico para PC, "Death Stranding" oferece uma abordagem granular para a aventura. A Kojima Productions divide o processo em quatro partes. O primeiro ensina aos jogadores a mecânica. Como protagonista Sam Bridges, interpretado por Norman Reedus, os jogadores têm que atravessar uma América pós-apocalíptica que se transformou em um deserto desolado.

    Um fenômeno chamado Death Stranding matou bilhões quando a linha entre os mortos e os vivos desapareceu. Monstros invisíveis chamados BTs vagam pela terra e as pessoas vivem em bunkers, medo de viajar. Sam aceita a missão de conectar comunidades à Rede Chiral, uma super internet que permite aos usuários de todo o país compartilhar informações e fabricar equipamentos. É uma forma de sua organização, Pontes, para reconstruir o que chama de United Cities of America.

    Os jogadores terão que navegar pelo ermo e descobrir como chegar a estações distantes, centros de distribuição e postos avançados. Inicialmente, isso significa usar escadas para cruzar riachos e cordas para descer com segurança das encostas dos penhascos. Eles devem fazer isso enquanto carregam cargas vitais que manterão essas comunidades em funcionamento. Sam também terá que lidar com BTs, que o força a se aventurar furtivamente por áreas perigosas, e humanos insanos chamados MULEs, que acumulam carga. (Este é um jogo Kojima, por isso pede aos jogadores que aceitem muito.)

    Esta parte do jogo apresenta aos jogadores o básico e os leva ao meio-oeste, onde a maior parte de "Death Stranding" ocorre. A equipe joga mais ferramentas nos jogadores enquanto eles tentam reconectar diferentes partes da América. Inicialmente, é difícil andar de trenó porque os jogadores percorrerão seus destinos às cegas. Eles terão que se defender de MULEs violentos e terão que lutar contra BTs, usando o sangue de Sam, que tem propriedades únicas para banir as criaturas.

    Como "Oregon Trail, "" Death Stranding "é um jogo sobre pioneirismo. Os jogadores abrem trilhas em paisagens solitárias. Eles precisam estar atentos a uma série de perigos e encontrar o caminho ideal para seu destino. O que é notável, no entanto, é que os jogadores não vão sozinhos. Enquanto eles viajam, eles veem as trilhas de outros jogadores que vieram antes deles. Além disso, os jogadores podem compartilhar a infraestrutura que construíram e os veículos que fabricaram. É uma maneira de tornar a jornada mais fácil para o outro.

    É uma forma assíncrona de multijogador e comparável ao que "Dark Souls" fez com a ideia de deixar notas e dicas em uma masmorra. "Death Stranding" faz isso com um mundo aberto complexo. Parte da alegria da campanha é encontrar um novo caminho e estimular outras pessoas a segui-lo. Os jogadores receberão feedback na forma de "curtidas" de outros aventureiros que apreciam uma estrutura útil, como uma ponte, tirolesa ou gerador.

    Esta segunda parte também dá aos jogadores a opção de trabalhar em uma estrada que atravessa diferentes comunidades. Requer muitos recursos, mas os jogadores devem reunir os materiais para tornar a viagem mais fácil. Enquanto isso acontece, as rotas antigas tornam-se obsoletas e mais pessoas as usam para transportar cargas de uma ponta a outra do mapa.

    "Death Stranding" torna-se um jogo sobre a movimentação eficiente de pacotes como um UPS pós-apocalíptico. Pelo caminho, Sam vai ganhar novas habilidades e equipamentos que tornam mais fácil se aventurar no desconhecido.

    A última parte efetiva da jornada "Death Stranding" mostra Sam caminhando pelas montanhas. É aqui que as estradas não ajudarão os jogadores e eles terão que lidar com condições adversas e de neve. Esta seção força os jogadores a construir sua própria infraestrutura através dos picos e cristas. Ele testa o domínio dos jogadores em controlar o peso, consumo de energia e construção de rotas. É também a parte mais divertida da campanha, quando os jogadores se sentem pioneiros.

    Aqueles que esperam que isso seja como "Metal Gear Solid" ficarão desapontados. "Death Stranding" não é esse tipo de jogo. O combate é freqüentemente incidental e os jogadores são encorajados a derrotar terroristas e MULEs de forma não letal. Os jogadores encontrarão tiroteios em capítulos isolados e a luta de chefe ocasional, mas em seu cerne, o jogo é sobre aventuras em sua forma mais pura. O conflito é mais sobre o homem contra a natureza do que sobre um exército de comandos ou uma corporação multinacional.

    Tecida por esta aventura no estilo "Oregon Trail" é uma narrativa complexa e a última parte de "Death Stranding" se concentra nisso. É aqui que Kojima tenta amarrar os fios da trama indisciplinados que surgem ao longo da campanha. Os jogadores encontrarão subterfúgios e teorias de conspiração e terão que peneirar a verdade por meio das mentiras e desorientações. Embora muito disso seja uma bagunça, sua equipe consegue responder a quase todas as perguntas persistentes, embora o final vá testar a paciência dos jogadores.

    O final se arrasta enquanto Kojima explica cada pequeno detalhe de seu mundo. Essencialmente, "Death Stranding" é Kojima não filtrado, sem um editor ou alguém para lhe dizer não. O resultado disso é um projeto bizarro, piegas e às vezes brilhante. Os fãs podem reclamar da obtusidade da narrativa, mas os jogadores não podem dizer que isso é genérico. É uma aventura cheia de ideias originais que abre um caminho próprio, mas isso leva jogadores, para melhor ou pior, através da imaginação excêntrica de um dos verdadeiros autores de videogame.

    "Death Stranding"

    3 estrelas de 4

    Plataforma:PlayStation 4

    Avaliação:Maduro

    © 2019 The Mercury News (San Jose, Califórnia)
    Distribuído pela Tribune Content Agency, LLC.




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