Os videogames que usam "caixas de recompensa" para manter seus usuários engajados precisarão divulgar as chances de ganhar os prêmios digitais de acordo com uma nova política do setor
Os reis do mundo dos consoles de videogame planejam exigir que os jogos que vendam "caixas de saque" avisem aos jogadores a probabilidade de eles obterem um prêmio valioso.
Fabricantes de console Nintendo, Sony, e a Microsoft tem como meta, no próximo ano, a implementação da nova política, que se aplicará a jogos de console e PC com Windows, grupo comercial Entertainment Software Association (ESA), disse na quarta-feira.
Microsoft, Nintendo, e a Sony estão "se comprometendo com novas políticas de plataforma que exigirão saques pagos em jogos desenvolvidos para suas plataformas para divulgar informações sobre a relativa raridade ou probabilidade de obter itens virtuais aleatórios, "de acordo com a ESA.
A nova política, cujo tempo não foi especificado, adiciona mais transparência aos baús de piratas animados com prêmios digitais que são populares entre os jovens jogadores. Será necessário no Xbox, Jogos de console PlayStation e Switch.
Uma controvérsia que remonta a mais de um ano está centrada em levar os jogadores a arriscar dinheiro em caixas de saque que contêm variedades desconhecidas de produtos no jogo, como armas digitais, habilidades poderosas ou itens raros.
Um videogame "Guerra nas Estrelas" da Electronic Arts atraiu fogo no final de 2017 por sua abordagem sobre o recurso de loot box, que os críticos argumentaram que essencialmente permitia dinheiro em vez de habilidade para determinar quem ganha.
Anteriormente, os criadores de jogos tiveram o cuidado de exigir que os jogadores confiassem em habilidades para armas ou habilidades que poderiam ajudar a vencer desafios ou adversários.
Mas o efeito que a EA colocou nas "caixas de recompensa" no jogo foi espetado pelos jogadores por violar o credo do jogo limpo e comparado por alguns críticos ao jogo voltado para um público que incluía crianças.
Na época, a ESA defendia as caixas de saque contra acusações de que pagar por uma chance de obter um item digital cobiçado equivalia a jogos de azar.
O conselho de classificação de jogos da associação acrescentou no ano passado uma divulgação de "compras dentro do jogo" na embalagem dos videogames que permite aos jogadores comprar conteúdo digital.
Também encorajou o uso de controles dos pais que exigem a inserção de senhas para fazer compras no jogo.
A ESA disse na quarta-feira que alguns membros já divulgaram quão provável é obter itens preciosos do jogo de caixas de pilhagem e que muitas outras grandes editoras começarão a fazer o mesmo no final do próximo ano.
Psyonix, um estúdio de propriedade da Epic Games, anunciou esta semana que até o final deste ano não oferecerá mais caixas de recompensa em seu título da Rocket League envolvendo futebol jogado com carros super-rápidos.
Mais de 165 milhões de pessoas nos EUA jogam videogame, e o número continua a crescer, de acordo com o ESA.
© 2019 AFP