Figura 1. Visão geral da compensação geométrica
Um dos problemas mais desafiadores para os jogadores parece ser resolvido em breve com a introdução de um ambiente de jogo com latência zero. Uma equipe KAIST desenvolveu uma tecnologia que ajuda os jogadores a manter o desempenho de latência zero. A nova tecnologia transforma as formas do design do jogo de acordo com a quantidade de latência.
A latência nas interações homem-computador é muitas vezes causada por vários fatores relacionados ao ambiente e ao desempenho dos dispositivos, redes, e processamento de dados. O termo "lag" é usado para se referir a qualquer latência durante o jogo que afeta o desempenho do usuário.
O professor Byungjoo Lee, da Escola de Graduação em Tecnologia da Cultura, em colaboração com a Aalto University na Finlândia, apresentou um modelo matemático para prever o comportamento dos jogadores por meio da compreensão dos efeitos da latência nos jogadores. Este modelo cognitivo é capaz de prever a taxa de sucesso de um usuário quando há latência em uma tarefa de seleção de alvo móvel que requer entrada de botão em uma situação de restrição de tempo.
O modelo prevê a taxa de sucesso das tarefas dos jogadores quando a latência é adicionada ao ambiente de jogo. Usando essas taxas de sucesso previstas, os elementos de design do jogo são modificados geometricamente para ajudar os jogadores a manter taxas de sucesso semelhantes às que alcançariam em um ambiente de latência zero. Na verdade, esta pesquisa conseguiu modificar as alturas dos pilares do jogo Flappy Bird, permitindo que os jogadores mantenham seu desempenho de jogo independentemente da latência adicionada.
Professor Lee disse, "Esta técnica é única no sentido de que não interfere no fluxo de jogo do jogador, ao contrário dos métodos tradicionais que manipulam o relógio do jogo pela quantidade de latência. Este estudo pode ser estendido a vários jogos, como a redução do tamanho dos obstáculos no ambiente de computação latente. "