Crédito:Chris Baume
Os arquivos de áudio digital para transmissão são normalmente criados para se adequar a combinações específicas de tipo e posição de alto-falante. O desempenho pode ser prejudicado se as condições de reprodução não corresponderem à combinação pretendida. No entanto, os produtos de áudio atuais permitem muito pouca personalização para se adequar ao equipamento ou às preferências pessoais.
O projeto ORPHEUS, financiado pela UE, mudou isso. “Nosso consórcio, que inclui as principais emissoras europeias, "explica o líder do projeto, Dr. Andreas Silzle, "criou um conjunto de novas ferramentas que cobrem todo o processo de gravação, produzir e reproduzir áudio baseado em objeto (OBA). "
Para o usuário, OBA significa não ter mais que trabalhar com arquivos únicos imutáveis. Em vez de, produtos de áudio contêm vários objetos de som separados, além de metadados que descrevem os objetos e seus relacionamentos. Um dispositivo de reprodução usa as informações para reproduzir o som de forma ideal, dependendo de seus próprios recursos, condições ambientais e preferências do usuário.
Novos recursos de áudio
Duas das primeiras diferenças importantes para os usuários são a interatividade e a personalização. Por exemplo, transcrições completas escritas podem ser incorporadas a programas falados; no caso de trilhas longas, os usuários podem ler rapidamente o conteúdo e pular diretamente para as seções de interesse. Os usuários também podem selecionar entre vários idiomas.
Outro benefício é a acessibilidade. Os usuários podem, por exemplo, seletivamente torne a fala mais alta e mais distinta do ruído de fundo.
A imersividade é outra característica importante do OBA. Os usuários podem ligar ou desligar um atributo binaural que faz a música gravada soar tridimensional como uma performance ao vivo.
"A qualidade do som 3D depende da gravação, "diz o Dr. Silzle." Usamos uma árvore de microfone espaçada, efetivamente uma grade de 20 microfones em diferentes alturas e posições em relação aos artistas, além de microfones separados para cada solista. "Cada faixa é convertida em um objeto de som controlável. Um ouvinte pode isolar potencialmente um instrumento, ou cantor, de um grupo de outros.
Conteúdo experimental
Durante dois estágios piloto, a equipe de pesquisa demonstrou a eficácia das ferramentas do projeto. Cinco das emissoras parceiras da ORPHEUS usaram as ferramentas para produzir rádios-dramas experimentais com o objetivo de aprimorar a experiência do ouvinte. Por exemplo, os ouvintes podem explorar a história a partir das perspectivas de vários personagens.
O conteúdo foi codificado no formato MPEG-H, que pode ser transmitido ou transmitido. Qualquer computador ou dispositivo compatível com MPEG-H pode reproduzir todos os recursos integrados do OBA. A equipe ORPHEUS também desenvolveu um aplicativo iOS adequado, que foi validado por especialistas e usuários finais.
Como resultado da programação experimental e das demonstrações de feiras comerciais para profissionais da indústria, o projeto ajudou a mudar os pontos de vista tradicionais sobre a produção de áudio. Todas as emissoras e provedores de streaming são usuários potenciais da OBA; além disso, várias emissoras planejam ativamente começar a usar as ferramentas ORPHEUS para a produção de conteúdo de transmissão interativa.
A equipe também produziu diretrizes técnicas para implementação - incluindo arquitetura de referência e código-fonte para um renderizador de produção OBA.
Graças ao projeto ORPHEUS, todos os componentes técnicos necessários para a adoção generalizada do OBA foram reunidos. Em alguns anos, interagir com material de áudio no estilo interativo que a OBA permite pode se tornar rotina.