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  • Into The Void:Star Wars VR hiper-real faz de você o herói

    Imagine colocar um capacete, abaixando o visor e sendo transportado imediatamente de sua existência monótona do dia-a-dia para sua própria aventura de "Guerra nas Estrelas".

    Nós vamos, coloque aquele blaster porque o tipo de fantasia que só uma vez poderia ser tecido nos sonhos dos jovens é chegar a um parque temático ou shopping center perto de você - talvez mais cedo do que você pensa.

    The Void é o mais recente em uma enxurrada de empresas que oferecem serviços de corpo inteiro, experiências de realidade virtual totalmente imersivas por cerca do dobro do preço de um ingresso de cinema.

    O cenário "Star Wars:Secrets of the Empire" da empresa instrui os jogadores que sua missão é recuperar a inteligência imperial essencial para a sobrevivência da Rebelião - sim, aquela rebelião, de Luke Skywalker e Princesa Leia.

    Na realidade, os jogadores estão em uma sala cheia de câmeras, sensores de movimento e outros dispositivos à sombra da Disneylândia no sul da Califórnia.

    Para eles, eles são rebeldes disfarçados de stormtroopers imperiais no planeta derretido de Mustafar, lutando contra monstros de lava gigantes e geralmente cuidando dos negócios.

    Vestindo coletes sobrecarregados por hardware de alta tecnologia, os jogadores podem estender a mão e tocar o que estão vendo em suas viseiras, sentir a brisa em seus rostos e ouvir criaturas correndo ao seu redor.

    Projetado em parceria com a Lucasfilm, da Disney, que faz os filmes "Star Wars", a experiência envolve todos os sentidos, diz o diretor de marketing John Kirkpatrick.

    "Eu realmente me senti como se estivesse no filme, "diz o jogador Sean Oshima, 29, um consultor de tecnologia.

    "Fiquei realmente impressionado com esta tecnologia. Você pode realmente sentir os agentes atirando em você."

    Cúspide de um boom

    A experiência - normalmente desfrutada em grupos - custa cerca de US $ 30-35 por 10 minutos, e recebe cerca de 500 visitantes por dia em Anaheim.

    Existem locais na América do Norte, o Oriente Médio e a Europa e a empresa ainda está crescendo, com outros cenários, incluindo um tour narrativo em torno do filme "Ghostbusters, "e uma experiência de casa mal-assombrada.

    Sem os sinos e assobios, o interior é o que você espera - uma sala medindo cerca de 10 metros quadrados (110 pés quadrados), particionado aqui e ali para guiar os jogadores através da atração.

    A tecnologia de ponta trabalha em conjunto com radiadores e ventiladores comuns, variando a atmosfera, enquanto as esteiras de espuma dobram como magma e difusores de perfume fornecem a "visão do cheiro".

    Jeremy Bailenson, diretor fundador do Laboratório de interação humana virtual da Universidade de Stanford e autor do best-seller "Experience on Demand, "disse à AFP que o setor estava à beira de um boom.

    Em califórnia, As atrações de RV em desenvolvimento ou já existentes incluem a experiência em grupo de livre roaming "Alien:Descent" em Orange County e um centro ImaxVR em Los Angeles.

    Uma atração baseada no analista da CIA "Jack Ryan, "o herói dos romances de Tom Clancy e de uma próxima série de TV da Amazon, estava entre as inúmeras experiências de RV apresentadas no recente evento de fãs da San Diego Comic-Con.

    VR Oscar

    Os videogames são criticados por isolar os jogadores, mas os defensores da realidade virtual dizem que pode ser uma experiência inerentemente social, pois promove o trabalho em equipe por meio da resolução de problemas.

    A tecnologia está se desenvolvendo rapidamente e já foi além do puro entretenimento para a educação e a ciência.

    O aclamado cineasta Alejandro Gonzalez Inarritu ganhou um Oscar especial no ano passado por uma instalação de realidade virtual com foco na situação dos migrantes, que foi exibido em várias cidades, incluindo Los Angeles.

    O "Carne y Arena" de seis minutos ("Virtually Present, Fisicamente invisível ") leva os espectadores na angustiante jornada que muitos migrantes empreendem pelo deserto de Sonora, no sudoeste dos Estados Unidos.

    Como sirenes uivam, cada participante - descalço no solo arenoso e usando óculos de realidade virtual - experimenta a jornada sozinho, juntou-se apenas a um pequeno grupo de pessoas virtuais com esperança de chegar à América.

    Os guardas de fronteira armados até os dentes separam os homens das mulheres e das crianças. Seus sapatos abandonados cobrem o chão, enquanto uma pessoa grita de dor e uma tragédia se aproxima.

    Do mundo da arte, uma exposição de sucesso sobre David Bowie será adaptada para uma experiência de RV pela Sony, enquanto arquitetos, professores e muitos outros nos setores público e privado estão cada vez mais usando a tecnologia para ilustrar projetos e ideias.

    "Imagine se um educador ou aluno vai para o mundo, e em vez de apenas aprender sobre isso por meio de um livro, você pode interagir (com) essa localidade, "disse Kirkpatrick.

    "Ou até mesmo ver como esses mundos deveriam ser na época em que você está estudando."

    © 2018 AFP




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