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  • Batalhas mortais continuam a impulsionar videogames de sucesso
    p Guillame Bruner, produtor sênior (L) e Gabrielle Schrager, o diretor narrativo da Ubisoft Montpellier apresenta novos jogos ao público no briefing de mídia da Ubisoft E3 2018 antes da Electronic Entertainment Expo

    p Bandidos, soldados, demônios, zumbis, alienígenas e outros inimigos serão baleados, esfaqueado, espancado, incinerado, ou mesmo explodir no show floor da Electronic Entertainment Expo que abre aqui na terça-feira. p Conflitos mortais desenrolados com arsenais impressionantes em cenários de ficção criativa permanecem no cerne dos videogames de ação de sucesso, com as imagens ficando mais ricas e a mecânica de luta mais suave devido ao aprimoramento da tecnologia.

    p Não faltou batalha sangrenta em jogos destacados em eventos de mídia hospedados por titãs da indústria de videogames nos dias que antecederam a exibição da E3.

    p E uma tendência de videogame quente agora são os jogos de combate mortal "Battle Royale", como "Fortnite" e "PlayerUnknown's Battlegrounds", nos quais os jogadores competem uns contra os outros para ser o único sobrevivente.

    p Tiro e esgrima são há muito tempo os itens básicos em uma indústria global de videogames que, segundo a Entertainment Software Association, arrecadou um total de US $ 116 bilhões em todo o mundo no ano passado.

    p A violência nos jogos fez com que o grupo comercial trabalhasse para garantir que os políticos, incluindo o presidente dos EUA, Donald Trump, entendessem que não há ligação entre esse tipo de jogo e o que as pessoas fazem no mundo real, O presidente-executivo da ESA, Michael Gallagher, disse à AFP na segunda-feira.

    p Trump e a ESA se encontraram no início deste ano, após um massacre em uma escola secundária dos Estados Unidos.

    p Alguns culparam a violência na mídia, como videogames, sem acesso a armas, para tais tiroteios.

    p "Uma coisa que caiu em grande medida é a verdade de que a violência do videogame não tem nada a ver com a violência do mundo real, "Gallagher disse sobre reuniões com políticos nos níveis federal e estadual.

    p "Existem 2,6 bilhões de jogadores em todo o mundo, no entanto, esses surtos são exclusivamente americanos. Tem que ser outra coisa. "

    p Um número crescente de políticas está "rejeitando a noção total" de que os videogames fazem com que as pessoas cometam violência real, de acordo com Gallagher.

    p "A maré mudou significativamente, " ele adicionou.

    p Nos E.U.A, 22 estados oferecem incentivos econômicos às empresas de videogame para abrir lojas e criar empregos, de acordo com Gallagher.

    p Cerca de 45, Espera-se que 000 membros da indústria participem da E3, junto com 15, 000 jogadores que compraram ingressos para ter acesso ao andar do show e seus mais de 200 expositores, a ESA disse. p © 2018 AFP




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