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  • Para ser totalmente imersivo, fontes de estimulação tátil em aplicativos de RV precisam ser mostradas, pesquisadores encontram

    Dentro do fone de ouvido de realidade virtual, o participante vê um pino (virtual) de madeira que une suas mãos. Em experimentos, o participante segurou o pino em uma área específica para receber os estímulos hápticos. Durante a estimulação visual e espacial, os participantes viram uma sugestão de mármore branco que reforçou visualmente a localização do feedback tátil. Crédito:Berger et al., Sci. Robô . 3, eaar7010 (2018)

    Uma equipe de pesquisadores da Microsoft descobriu que, para as técnicas de estimulação física funcionarem como esperado em aplicativos de realidade virtual, o usuário precisa ser mostrado a fonte da estimulação. Se eles não forem as notas do grupo em seu artigo Focus publicado em Ciência Robótica , eles podem realmente se sentir menos imersos.

    Os jogos de realidade virtual são mais envolventes do que os jogos exibidos em uma tela de vídeo. Mas os pesquisadores não ficaram parados; eles querem tornar a experiência ainda mais envolvente, adicionando outros elementos, como sensações físicas na mão quando os jogadores tocam objetos, ou o cheiro de comida ou queimado. Resumidamente, eles querem adicionar todos os nossos sentidos à experiência.

    Uma das formas que os pesquisadores têm procurado para adicionar experiências sensoriais é por meio de leves vibrações dos controladores de jogos. Vibrações sutis, foi notado, pode dar uma sensação de realidade a um objeto, como uma arma, ou mesmo um bastão - um mecanismo conhecido como feedback tátil. Mas os pesquisadores da Microsoft descobriram que não é suficiente simplesmente vibrar um objeto - o usuário deve ver a fonte da sensação para experimentar a imersão.

    Os pesquisadores comparam o que descobriram com outro tipo de realidade simulada - robôs que se parecem com humanos. Os pesquisadores descobriram que, à medida que os robôs se parecem cada vez mais com os humanos, as pessoas experimentam sentimentos semelhantes aos produzidos pelo contato humano real - mas apenas até certo ponto. Se a humanidade de um robô ultrapassar esse ponto, as pessoas muitas vezes experimentam o que tem sido chamado de "vale misterioso, "em que a ilusão é aparente, e o robô parece nada mais do que uma coleção de peças mecânicas.

    Um vídeo demonstrando os principais conceitos deste Focus. Crédito:Berger et al., Sci. Robô . 3, eaar7010 (2018)

    Para chegar às suas conclusões, a equipe da Microsoft estudou voluntários usando fones de ouvido e controladores de RV, interagindo em um ambiente virtual controlado. Os controladores eram cavilhas de madeira equipadas com elementos vibratórios. Os controladores permitiram tunelamento, em que as vibrações fazem parecer ao usuário que o controlador está sendo tocado em lugares diferentes. A equipe testou a imersão do controlador, modificando quando e onde as vibrações ocorreram e descobriu que as melhores sensações ocorreram apenas quando um objeto virtual foi mostrado tocando o controlador, dando ao usuário uma explicação sobre as sensações que estava sentindo.

    © 2018 Tech Xplore




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