Dados do mundo virtual O Second Life está fornecendo aos pesquisadores uma janela única sobre como as tendências se espalham. Ao acompanhar a adoção de novas modas, estilos de cabelo e outras normas culturais, os pesquisadores podem obter insights sobre como as ideias e os comportamentos se espalham pelas redes sociais do mundo real.
Um estudo, publicado na revista Nature Communications, descobriu que as tendências no Second Life se espalham de uma forma semelhante à forma como as epidemias se espalham na vida real. Os pesquisadores descobriram que as tendências tinham maior probabilidade de se espalhar para pessoas que estavam conectadas a muitas outras pessoas e que as tendências tinham maior probabilidade de se espalhar em redes sociais densas.
Estas descobertas sugerem que a propagação de tendências em mundos virtuais pode ser impulsionada pelos mesmos mecanismos sociais que impulsionam a propagação de tendências na vida real. Isto tem implicações para a compreensão de como as tendências se espalham em vários contextos, como moda, tecnologia e política.
Além de fornecer insights sobre a disseminação de tendências, os dados do Second Life também podem ser usados para estudar outros aspectos do comportamento humano. Por exemplo, os pesquisadores usaram dados do Second Life para estudar como as pessoas interagem umas com as outras em ambientes virtuais, como as pessoas aprendem e se adaptam em novos ambientes e como as pessoas tomam decisões.
Second Life é um mundo virtual criado em 2003 pela Linden Lab. É um jogo de RPG online multijogador massivo (MMORPG), no qual os jogadores podem criar seus próprios avatares, construir seus próprios mundos e interagir com outros jogadores. O Second Life é gratuito para jogar e tem uma base de usuários de mais de 1 milhão de pessoas.
Os dados do Second Life são um recurso valioso para os pesquisadores porque fornecem um registro detalhado do comportamento humano em um ambiente virtual. Esses dados podem ser usados para estudar uma ampla variedade de fenômenos sociais e psicológicos e podem fornecer insights sobre como as pessoas interagem umas com as outras no mundo real.