Não há uma única "projeção" usada para corpos celestes. Depende do que você está tentando representar:
1. Projeções de esfera celestial: *
Projeção Equirectangular: Esta é a projeção mais comum para gráficos de estrelas e mapas celestes. É simples e visualmente preciso perto do equador celestial, mas distorce tamanhos e formas significativamente em relação aos pólos.
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projeção gnomônica: Utilizado para gráficos de estrelas e navegação, essa projeção mostra todos os grandes círculos como linhas retas, tornando -a útil para plotar cursos e medir distâncias. No entanto, distorce formas e tamanhos significativamente do centro do mapa.
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Projeção estereográfica: Essa projeção preserva ângulos e formas, tornando -o útil para representar constelações e áreas menores do céu. No entanto, ele distorce os tamanhos em direção às bordas do mapa.
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projeção equidistante azimutal: Essa projeção preserva distâncias de um ponto central, tornando -o útil para representar o horizonte e estrelas próximas. Distorce formas e tamanhos significativamente fora do centro.
2. Modelos 3D: *
Globos planetários: São representações 3D dos planetas que descrevem com precisão as características da superfície e a geografia.
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Modelos de computador: Essas são representações digitais de objetos celestes que podem ser manipulados e vistos de diferentes perspectivas. Eles geralmente usam uma variedade de projeções, dependendo do aplicativo específico.
3. Outras representações: *
Imagens fotográficas: Essas imagens capturam a aparência de objetos celestes, como vistos da Terra ou do espaço.
* Diagramas e esquemas: Essas são representações simplificadas de objetos celestes que se concentram em recursos ou propriedades específicas.
Portanto, a projeção usada para corpos celestes depende do objetivo específico e do tipo de informação que você deseja transmitir. Nota importante: É essencial escolher uma projeção que atenda às suas necessidades e minimize as distorções inerentes a qualquer projeção.