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    Jogos de matemática offline

    Existe uma grande variedade de jogos de matemática disponíveis para os alunos jogarem online. No entanto, nem todos os alunos têm acesso fácil aos computadores, e isso dificulta a execução desses jogos. Mas existem muitos jogos de matemática que podem ser jogados sem a necessidade de um computador, e muitos usam itens do cotidiano que podem ser facilmente encontrados na maioria das casas.
    Guerra de adição /multiplicação

    A maioria das pessoas conhece o básico do jogo de cartas Guerra. Quem vira a carta mais alta recebe os dois. Na Guerra Adicional, você remove todas as cartas de face do baralho. O ás vale um. Quem pode gritar a soma das duas cartas recebe as duas (ou, na Guerra da Multiplicação, quem pode gritar o resultado da multiplicação recebe as duas). O jogo termina quando um jogador pega todas as cartas ou após um período de tempo definido.
    Porco

    Usando um par de dados, os jogadores se revezam para rolar os dados. Quando um jogador lança os dados, ele adiciona mentalmente os dois dados. Ele pode rolar quantas vezes quiser, adicionando mentalmente cada nova soma à soma anterior. Quando ele decide que terminou de rolar, ele escreve o total em um pedaço de papel, adicionando-o aos totais anteriores que ele tinha. Se ele rolar um, no entanto, seu total para esse turno será zero e seu turno terminará. Se ele jogar dois, seu turno termina e seu total geral no jogo se torna zero. O jogo termina quando um jogador atinge 100.
    Crie 10

    Assim como na Guerra de Adição /Multiplicação, remova todas as cartas de baralho do baralho. Ases valem um. Distribua 12 cartões para cada jogador. Cada jogador então se revezam tentando fazer o maior número possível de combinações que seja igual a 10, usando as 12 cartas que recebeu. Quem conseguir fazer o máximo de combinações de 10 vitórias nessa rodada. O jogo continua até que um jogador ganhe um número predeterminado de rodadas.
    Beat That

    Os jogadores se revezam ao jogar dados. Após cada jogada, o jogador tenta tornar o maior número possível com os dados que foram jogados. Por exemplo, se um jogador joga três dados e a jogada resultante mostra dois, seis e cinco, o jogador pode fazer 265, 562, 652 ou alguma outra combinação. Esse jogador então desafia o próximo jogador a "vencer isso". Isso pode ser jogado com dois, três ou quatro dados (ou mais).

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