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    Elementos de um projeto de ciência

    Os elementos essenciais de um projeto de ciências são os mesmos passos usados ​​como parte do método científico: faça sua pergunta, faça a pesquisa, faça uma hipótese, conduza sua experiência, tire sua conclusão e comunique seus resultados . Como esse é o método que até mesmo os cientistas profissionais usam, eles garantem os resultados mais precisos.
    Faça sua pergunta - Jupiterimages /Goodshoot /Getty Images O primeiro passo é identificar o seu problema. O que você está curioso? Faça uma pergunta que comece com como, o que, quando, quem, qual, por que ou onde. Tente não escolher um tópico que seja muito amplo; concentre-se em apenas uma questão. Na solução do seu problema, você deve determinar a causa e o efeito no relacionamento de dois itens. A resposta deve ser algo que possa ser medido.



    Jupiterimages /Photos.com /Getty Images A parte principal do seu projeto é a sua pesquisa. Procure respostas para o seu problema ou pergunta. Use a Internet, revistas científicas e a biblioteca. Pergunte às pessoas que têm experiência nesta área que podem orientá-lo na direção certa. Quando você tiver reunido sua pesquisa, use essas perguntas para ver se é credível e vale a pena fazer referência ao seu projeto: a pesquisa é justa e imparcial? A pesquisa é atual? A fonte é confiável? A pesquisa mostra trabalhos e fontes originais? Outras pessoas podem usar suas referências se quiserem explorar por si mesmas? Se você pode responder a estas perguntas com um sim, então você encontrou uma pesquisa que pode ser usada em seu projeto.
    Scienced Video Vault Review, criar o suporte (quase) perfeito: Veja como criar o (quase) suporte perfeito: Veja como fazer sua hipótese
    Jupiterimages /Goodshoot /Getty Images Agora que você concluiu sua pesquisa, faça sua hipótese. A hipótese é uma teoria educada baseada em fatos coletados sobre a solução do seu problema ou questão. Exprima sua hipótese desta maneira: "Eu acho que se ___, então __ vai acontecer." Com o seu experimento, tome medidas para provar ou refutar essa afirmação. Sua declaração deve estar diretamente relacionada à sua pergunta original e sua resposta deve ser um resultado que é uma das soluções possíveis.
    Realize seu experimento
    Jupiterimages /Photos.com /Getty Images Seu experimento testa e prova ou refuta sua hipótese. Faça um log para acompanhar tudo o que você faz e todos os materiais que você usa. Algumas experiências ocorrem durante vários dias. Com os outros, você poderá ver os resultados imediatamente. Certifique-se de que sua experiência seja justa e não tendenciosa em relação à sua hipótese. Faça sua experiência mais duas vezes para garantir que seus resultados sejam sempre iguais.
    Desenhe uma conclusão - Ableimages /Lifesize /Getty Images

    Quando a experiência estiver concluída, analise os dados em seu registro. Sua conclusão deve ser um relato por escrito da resposta ao seu problema. Relate se sua hipótese é verdadeira ou falsa. Não altere seus resultados para se adequarem à sua hipótese. Não há erro em ter uma hipótese que se revela falsa. Esta é a razão para a experimentação, e os resultados negativos foram a conclusão para muitos cientistas. Isso geralmente estimula novas perguntas e novas experimentações.
    Comunique seus resultados pela Brand X Pictures /Imagens da Brand X /Getty Images Para que seu projeto de ciências esteja completo, você deve comunicar seus resultados a outras pessoas. Os cientistas também fazem isso em um relatório ou artigo. Se você está entrando em uma feira de ciências, mostrar seus resultados normalmente é feito com uma placa de exibição, e há diretrizes sobre como criar sua exibição. A diretoria deve incluir sua pergunta e sua hipótese. As etapas do seu experimento podem ser mostradas graficamente com fotografias, desenhos, gráficos ou gráficos. Tenha seu registro disponível para os interessados ​​em ver seus passos e seus materiais. Mostre suas conclusões graficamente ou em um relatório. Se você construiu um modelo ou tem alguns objetos que as pessoas podem olhar ou manipular, eles tornam seu projeto muito mais interessante.

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