Depende do que você considera "cair" e de como você define seu sistema de coordenadas.
Aqui está o detalhamento: *
"Falling" tradicional :Se você está pensando em um objeto caindo direto devido à gravidade, então sua aceleração é geralmente considerada
negativa . Isso ocorre porque normalmente definimos "Up", pois a direção positiva e a gravidade age para baixo.
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aceleração positiva em um objeto em queda :No entanto, existem cenários em que um objeto em queda pode ter aceleração positiva:
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arremesso para cima :Se você jogar um objeto para cima, ele experimentará uma aceleração ascendente (positiva) enquanto está desacelerando antes de atingir seu pico. Então, quando cai de volta, sua aceleração será negativa.
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Alterando o sistema de coordenadas :Se você definir "Down" como a direção positiva em seu sistema de coordenadas, um objeto que cai teria uma aceleração positiva devido à gravidade.
Tecla de takeaway: A aceleração é uma quantidade vetorial, o que significa que possui magnitude e direção. Se a aceleração é positiva ou negativa depende do sistema de coordenadas escolhido e da direção do movimento.