O Bucket Ball é um jogo e, como muitos jogos, usa física simplificada para fins de jogabilidade. Não simula perfeitamente a física do mundo real.
Aqui está um colapso do que sabemos sobre a física da bola de balde:
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Motivo de bola simplificado: A trajetória e o salto da bola são provavelmente determinados por regras e cálculos pré-programados, não um mecanismo de física completo. Isso mantém o jogo previsível e envolvente.
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sem resistência ao ar: Na realidade, a resistência do ar afeta a trajetória de vôo de uma bola. A bola de balde provavelmente não considera isso, resultando em uma trajetória mais direta e previsível.
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Superfícies idealizadas: As superfícies do jogo, como as paredes e o piso, provavelmente não são modeladas com atrito ou elasticidade realistas. Isso é feito para garantir saltos consistentes e previsíveis.
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ênfase na jogabilidade: A física é projetada para facilitar a jogabilidade e a diversão, para não ser uma representação perfeitamente precisa da física do mundo real.
em conclusão, Embora o Bucket Ball use a física até certo ponto, é um sistema simplificado projetado para jogabilidade, não uma precisão científica.