Imagine que você está pilotando um canhão, com o objetivo de derrubar as muralhas de um castelo inimigo, para que seu exército possa invadir e reivindicar a vitória. Se você sabe o quão rápido a bola viaja quando sai do canhão e sabe a que distância estão as paredes, em que ângulo de lançamento você precisa disparar o canhão para atingir com sucesso as paredes?
Esta é uma exemplo de um problema de movimento de projétil, e você pode resolver esse e muitos problemas semelhantes usando as equações de aceleração constante da cinemática e algumas álgebra básica.
Movimento de projétil Na superfície da Terra, a aceleração constante a Você pode resolver problemas de movimento de projéteis usando o valor de g As equações de projéteis movimento são as equações de aceleração constante da cinemática, porque a aceleração da gravidade é a única fonte de aceleração que você precisa considerar. As quatro equações principais que você precisará solucionar qualquer problema de movimento de projétil são: Aqui, v Essas equações são tecnicamente apenas para uma dimensão e, na verdade, elas podem ser representadas por quantidades vetoriais (incluindo velocidade v É importante lembrar que eles são usados apenas para constantes "acceleration, which makes them pe", 3, [[perfeito para descrever situações em que a influência da gravidade é a única aceleração, mas inadequado para muitas situações do mundo real em que forças adicionais precisam ser consideradas. Para situações básicas, é tudo o que você precisa para descrever as movimento de um objeto, mas, se necessário, você pode incorporar outros fatores, como a altura em que o projétil foi lançado ou até resolvê-los para o ponto mais alto do projétil em seu caminho. Agora que você já viu as quatro versões da fórmula de movimento de projéteis que precisará usar para resolver problemas, pode começar a pensar na estratégia usada para resolver um problema de movimento de projéteis. A abordagem básica é dividir o problema em duas partes: uma para o movimento horizontal e outra para o movimento vertical. Isso é tecnicamente chamado de componente horizontal e componente vertical, e cada um tem um conjunto correspondente de quantidades, como velocidade horizontal, velocidade vertical, deslocamento horizontal, deslocamento vertical e assim por diante. Com essa abordagem, você pode use as equações cinemáticas, observando que o tempo t é o mesmo para componentes horizontais e verticais, mas coisas como a velocidade inicial terão componentes diferentes para a velocidade vertical inicial e a velocidade horizontal inicial. O ponto crucial a entender é que, para o movimento bidimensional, qualquer ângulo de movimento pode ser dividido em um componente horizontal e um componente vertical, mas quando você fizer isso, haverá uma versão horizontal do a equação em questão e uma versão vertical. Negligenciar os efeitos da resistência do ar simplifica enormemente os problemas de movimento de projéteis, porque a direção horizontal nunca tem aceleração em um movimento de projétil (livre problema de queda), uma vez que a influência da gravidade age apenas verticalmente (ou seja, em direção à superfície da Terra). Isso significa que o componente de velocidade horizontal é apenas uma velocidade constante e o movimento só para quando a gravidade traz Isso pode ser usado para determinar o tempo de vôo, porque é totalmente dependente do movimento de direção y [insira diagramas e exemplos] Se o problema em questão fornecer um ângulo de lançamento e uma velocidade inicial, você precisará usar a trigonometria para encontrar os componentes de velocidade horizontal e vertical. Depois de fazer isso, você pode usar os métodos descritos na seção anterior para resolver o problema. Essencialmente, você cria um triângulo retângulo com a hipotenusa inclinada no ângulo de inicialização ( θ Desenhe o triângulo em ângulo reto conforme indicado , e você verá que encontra os componentes horizontais e verticais usando as identidades trigonométricas: Portanto, estes podem ser reorganizados (e com o oposto \u003d v [insira o diagrama] Esta é toda a trigonometria que você precisará fazer para resolver problemas de movimento de projéteis: conectando o ângulo de lançamento ao usando as funções seno e cosseno da calculadora e multiplicando o resultado pela velocidade inicial do projétil. Então, para seguir um exemplo de como fazer isso, com uma velocidade inicial de 20 m /s e uma ângulo de lançamento de 60 graus, os componentes são: Imag Um fogo de artifício tem um fusível projetado para explodir no ponto mais alto de sua trajetória e é lançado com uma velocidade inicial de 60 m /s, a um ângulo de 70 graus em relação à horizontal. Como você descobrir a que altura h Esse é um dos muitos problemas que envolvem a altura máxima de um projétil, e o truque para resolvê-los é notar que, na altura máxima, o < O componente da velocidade é 0 m /s por um instante. Ao inserir esse valor para v Primeiro, analisando as equações cinemáticas , este salta (com subscritos adicionados para mostrar que estamos trabalhando na direção vertical): Essa equação é ideal porque você já conhece a aceleração ( a Como faz sentido chamar a direção para cima y Então a única coisa que você precisa resolver para resolver o problema é o componente vertical da velocidade inicial, o que você pode fazer usando a abordagem trigonométrica da seção anterior. Portanto, com as informações da pergunta (60 m /se 70 graus para o lançamento horizontal), isso fornece: Agora você pode resolver a altura máxima: Portanto, o fogo de artifício explodirá a cerca de 162 metros do chão. Depois de resolver o problema Noções básicas do problema do movimento de projéteis, baseadas puramente no movimento vertical, o restante do problema pode ser resolvido facilmente. Primeiro, o tempo desde o lançamento em que o fusível explode pode ser encontrado usando uma das outras equações de aceleração constante. Observando as opções, a seguinte expressão: tem o tempo t Assim, inserir os valores e resolver t Portanto, o fogo de artifício explodirá 5,75 segundos após o lançamento. Finalmente, você pode determinar facilmente a distância horizontal percorrida com base na primeira equação, que (na direção horizontal) afirma: No entanto, observando que não há aceleração no x Significando que a velocidade na direção x Para que você possa substituir v Portanto, ele irá viajar cerca de 118 m antes da explosão. Para um problema adicional, imagine o fogo de artifício do exemplo anterior (velocidade inicial de 60 m /s lançada a 70 graus à horizontal) não explodiu no auge de sua parábola e aterrissou no chão sem explodir. Você pode calcular o tempo total de voo neste caso? A que distância do local de lançamento, na direção horizontal, ele pousará, ou seja, qual é o alcance do projétil? Esse problema funciona basicamente da mesma maneira, onde os componentes verticais de velocidade e deslocamento são as principais coisas que você precisa considerar para determinar o tempo de voo e, a partir disso, é possível determinar o alcance. Em vez de trabalhar com a solução em detalhes, você pode resolver isso sozinho, com base no exemplo anterior. Existem fórmulas para o alcance de um projétil, que você pode procurar ou derivar das equações de aceleração constante, mas isso não é realmente necessário, porque você já sabe a altura máxima do projétil e, a partir deste ponto, é apenas em queda livre sob o efeito da gravidade. Isso significa que você pode determinar o tempo que o fogo de artifício leva para cair de volta ao solo e adicione isso ao tempo de voo na altura máxima para determinar o tempo total de vôo. A partir daí, é o mesmo processo de usar a velocidade constante na direção horizontal ao lado do tempo de voo para determinar o alcance. Mostre que o tempo de voo é de 11,5 segundos e o alcance é de 236 m, observando que você precisará calcular o componente vertical da velocidade no ponto em que atinge o solo como um passo intermediário.
é como os físicos descrevem o movimento bidimensional onde a única aceleração que o objeto em questão experimenta é a constante aceleração descendente devido à gravidade.
é igual a g
\u003d 9,8 m /s 2, e um objeto em movimento de projétil está em queda livre, com isso como a única fonte de aceleração. Na maioria dos casos, ele seguirá o caminho de uma parábola; portanto, o movimento terá um componente horizontal e vertical. Embora isso tenha um efeito (limitado) na vida real, felizmente a maioria dos problemas de movimento de projéteis de física do ensino médio ignora o efeito da resistência do ar.
e algumas outras informações básicas sobre a situação em questão, como a velocidade inicial do projétil e a direção em que ele viaja. Aprender a resolver esses problemas é essencial para a aprovação da maioria das aulas de física introdutórias e também apresenta os conceitos e técnicas mais importantes que você precisará nos cursos posteriores.
Equações de movimento de projéteis
v \u003d v_0 + at \\\\ s \u003d \\ bigg (\\ frac {v + v_0} {2} \\ bigg) t \\\\ s \u003d v_0t + \\ frac {1} {2} em ^ 2 \\\\ v ^ 2 \u003d v_0 ^ 2 + 2 como
significa velocidade, v
0 é a velocidade inicial, a
é aceleração (que é igual à aceleração descendente de g
em todos os problemas de movimento do projétil), s é o deslocamento (do posição inicial) e, como sempre, você tem tempo, t
.
, velocidade inicial v
0 e assim por diante), mas na prática você pode usar essas versões separadamente, uma vez na direção x
e uma vez no y
-direction (e se você já teve um problema tridimensional, no z
-direction também).
Resolução de problemas de movimento de projéteis
e pode ser trabalhado inteiramente com base no deslocamento vertical (ou seja, o tempo t
quando o deslocamento vertical é zero indica a hora do vôo).
Trigonometria em problemas de movimento de projéteis
) e a magnitude da velocidade como comprimento e, em seguida, o lado adjacente é o componente horizontal da velocidade e o lado oposto é a velocidade vertical.
\\ text {cos} \\; θ \u003d \\ frac {\\ text {adjacente}} {\\ text {hipotenusa}} \\ text {sin} \\; θ \u003d \\ frac {\\ text {oposto}} {\\ text {hypotenuse}}
ye adjacente \u003d v
x, ou seja, o componente de velocidade vertical e os componentes de velocidade horizontal, respectivamente, e hipotenusa \u003d v
0, a velocidade inicial) para fornecer:
v_x \u003d v_0 cos (θ) \\\\ v_y \u003d v_0 sin (θ)
\\ begin {alinhado} v_x &\u003d 20 \\; \\ text {m /s} × \\ cos (60) \\\\ &\u003d 10 \\; \\ text {m /s } \\\\ v_y &\u003d 20 \\; \\ text {m /s} × \\ sin (60) \\\\ &\u003d 17,32 \\; \\ text {m /s} \\ end {alinhado} Exemplo de problema de movimento de projétil: um fogo de artifício explosivo
ele explode? E qual seria o tempo do lançamento quando explodisse?
y e escolher a mais apropriada das equações cinemáticas, você pode resolver esse e qualquer problema semelhante com facilidade.
v_y ^ 2 \u003d v_ {0y} ^ 2 + 2a_ys_y
y \u003d - g
), a velocidade inicial e o ângulo de lançamento (para que você possa trabalhar o componente vertical v
y0) . Como procuramos o valor de s
y (ou seja, a altura h
) quando v
y \u003d 0, podemos substitua zero pelo componente final de velocidade vertical e reorganize s
y:
0 \u003d v_ {0y} ^ 2 + 2a_ys_y −2a_ys_y \u003d v_ {0y} ^ 2 s_y \u003d \\ frac {−v_ {0y} ^ 2} {2a_y}
, e como a aceleração devido à gravidade g
é direcionada para baixo (ou seja, na direção - y
), podemos alterar a
y por - g
. Por fim, chamando s
e a altura h
, podemos escrever:
h \u003d \\ frac {v_ {0y} ^ 2} {2g}
\\ begin {alinhado} v_ {0y} &\u003d 60 \\; \\ text {m /s} × \\ sin (70) \\\\ &\u003d 56.38 \\; \\ text {m /s} \\ end {alinhado}
\\ begin {alinhado} h &\u003d \\ frac {v_ {0y} ^ 2} {2g} \\\\ &\u003d \\ frac {(56,38 \\; \\ text {m /s}) ^ 2} {2 × 9,8 \\; \\ text {m /s} ^ 2} \\\\ &\u003d 162.19 \\ text {m} \\ end {alinhado}
Continuando o exemplo: tempo de vôo e distância percorrida
s_y \u003d \\ bigg (\\ frac {v_y + v_ {0y}} {2} \\ bigg) t \\\\
, "which is what you want to know;", 3, [[o deslocamento, que você conhece para o ponto máximo do voo; a velocidade vertical inicial; e a velocidade no momento da altura máxima (que sabemos que é zero). Portanto, com base nisso, a equação pode ser reorganizada para dar uma expressão para o tempo de vôo:
s_y \u003d \\ bigg (\\ frac {v_ {0y}} {2} \\ bigg) t \\\\ t \u003d \\ frac {2s_y} {v_ {0y}}
fornece:
\\ begin {alinhado} t &\u003d \\ frac {2 × 162,19 \\; \\ text {m}} {56,38 \\; \\ text {m /s}} \\\\ &\u003d 5,75 \\; \\ text {s} \\ end {alinhado}
v_x \u003d v_ {0x} + a_xt
-direction, é simplesmente:
v_x \u003d v_ {0x}
é a mesma durante a jornada do fogo de artifício. Dado que v
\u003d d
/ t
, onde d
é a distância percorrida, é fácil ver que d
\u003d vt
e, nesse caso, (com s
x \u003d d
):
s_x \u003d v_ {0x} t
0x pela expressão trigonométrica anterior, insira os valores e resolva:
\\ begin {alinhado} s_x &\u003d v_0 \\ cos (θ) t \\\\ &\u003d 60 \\; \\ text {m /s} × \\ cos (70) × 5,75 \\; \\ text {s} \\\\ &\u003d 118 \\; \\ text {m} \\ end {alinhado}
Problema adicional de movimento de projéteis: o Dud Firework