Embora a ideia ainda pareça futurística e rebuscada, a realidade virtual não é nova.
Alguns acham que o dramaturgo francês Antonin Artaud foi o primeiro a usar o termo "realidade virtual". Em seu livro de 1938 "The Theatre and Its Double, "Artaud fala do teatro como" la réalite virtuelle ":uma realidade que é ilusória e puramente fictícia [fonte:Artaud]. Então, na década de 1950, o inventor Morton Helig procurou confundir os limites entre a ilusão e a realidade com um dispositivo que ele chamou de Sensorama. Seu protótipo, que nunca entrou em produção, apresentava uma cabine de projeção de um único assento que usava imagens 3D de grande angular, som estéreo, cheiros realistas, um assento em movimento e sensações como o vento para dar aos espectadores a sensação de que estão, por exemplo, dirigindo uma moto.
Desde então, a linha entre a realidade e a realidade virtual tem se tornado cada vez mais tênue. Embora os avatares Na'vi-humanos de "Avatar" de 2009 e o holodeck de "Star Trek:The Next Generation" de 1987 permaneçam, por enquanto, no reino da fantasia, muitos profissionais estão aplicando a tecnologia de realidade virtual a problemas do mundo real todos os dias. Os médicos agora usam a realidade virtual para aprender a operar instrumentos cirúrgicos laparoscópicos. Os militares empregam realidade virtual para simular jogos de guerra e treinar soldados. As crianças usam regularmente sistemas de jogo como Wii e Xbox Kinect para jogar jogos de realidade virtual. A NASA está usando a realidade virtual para controlar seu Mars rover, Curiosidade. E espera-se que a superpotência da Internet, o Google, comece a lançar o "Google Goggles, "um dispositivo de realidade aumentada, já no final de 2012.
Ao longo dos anos, vários termos, da "cognição somática" à "realidade aumentada", foram criados para descrever tecnologias emergentes de realidade virtual. No entanto, "realidade virtual" (VR) é o apelido que parece ter ficado. Qual homenageado com as 100 pessoas mais influentes da revista Time, colecionador de instrumentos misteriosos, músico, compositor, autor, um pensador judeu com dreads popularizou o termo "realidade virtual" - e será que ele realmente é o homem mais interessante do mundo? Descubra a seguir!
Embora ninguém seja capaz de provar definitivamente que Jaron Lanier é o homem mais interessante do mundo, esse homem moderno da Renascença seria um dos principais candidatos em quase todas as listas. Na verdade, em 2010, A revista Time o nomeou uma das 100 pessoas mais influentes do ano, graças ao seu trabalho inovador no campo da realidade virtual, bem como as questões que ele levantou em seu livro "You Are Not a Gadget".
Antes de se tornar uma das pessoas mais influentes do mundo, Contudo, Lanier era apenas um jovem judeu precoce no departamento de matemática do Estado do Novo México. Ele acreditava que a linguagem matemática era simples e bela e que deveria haver uma maneira menos complicada de expressá-la. Ele começou a desenvolver uma linguagem de programação de computador visual que pudesse tornar a matemática mais acessível. Havia apenas um problema:as telas dos computadores não eram grandes o suficiente para exibir as visualizações que ele imaginava em sua cabeça. Então, na década de 1980, ele e seus amigos desenvolveram um capacete e uma luva de realidade virtual que permitiram a Lanier manipular objetos virtuais no ciberespaço.
Lanier achou que sua nova linguagem de programação interessaria às pessoas, mas foi sua luva cibernética que acabou entusiasmando os investidores. Ele começou a comercializar a luva como um dispositivo de "realidade virtual", e, bem sem querer, forneceu a todo um mercado emergente uma frase de efeito pronta para a mídia. Lanier, com seus olhos azuis brilhantes e longos, dreadlocks marrons, tornou-se o primeiro herói de culto da realidade virtual.
Hoje, Lanier, de 51 anos, continua provocador como sempre. Em seu livro de 2010 "You Are Not a Gadget" e em entrevistas subsequentes com comunidades intelectuais como Edge.org, Lanier levanta questões interessantes sobre a economia da Internet. Ele afirma que a grande quantidade de informações duplicadas e desorganizadas na Internet beneficia corporações como o Google, ao mesmo tempo que rouba aos criadores de conteúdo o direito de lucrar com sua própria propriedade intelectual. Talvez "roubo virtual" seja o próximo byte de som de Lanier!