House of the Dragon:como a produção virtual está ajudando os atores a dizer adeus às telas verdes
Daemon Targaryen na ponte virtual em Pedra do Dragão. Crédito:Ollie Upton / HBO
Baseado no livro "Fire and Blood" de George R.R. Martin, "House of the Dragon" se passa cerca de 200 anos antes dos eventos de Game of Thrones. Uma prequela muito esperada, a série se concentra na Casa Targaryen (a Casa do Dragão), a família da qual Daenerys Targaryen de Game of Thrones descende. Segue a família (e seus dragões acompanhantes) através de uma guerra civil de sucessão entre a princesa Rhaenyra Targaryen e seu meio-irmão Aegon II.
O show já recebeu elogios da crítica, o episódio de abertura descrito como "bela e opulenta televisão" pelo Guardian. Desde a exibição do primeiro episódio, House of Dragon lançou conteúdo no Twitter, dando aos fãs uma visão dos bastidores de como os episódios são criados.
A primeira dessas turnês "nos bastidores" focou no incidente do torneio no primeiro episódio e discutiu alguns dos desafios em torno da criação do cenário físico - incluindo seu custo de dar água nos olhos. No entanto, parte de "House of the Dragon" é filmada sem muito cenário físico.
Em vez disso, a série é filmada, em parte, dentro de um "volume" ou "conjunto virtual", usando uma ferramenta e técnica de produção cinematográfica relativamente nova conhecida como produção virtual.
Uma nova maneira de fotografar Em termos gerais, a produção virtual é uma forma de fazer cinema e televisão que aproveita o conteúdo gerado por computador que permite a visualização e o controle em tempo real do ambiente digital em que você está filmando, por exemplo, projetando-os em uma parede de telas de LED. É importante ressaltar que ambientes virtuais e efeitos especiais são normalmente capturados no set, dentro da câmera em tempo real, em vez de serem adicionados na pós-produção.
A produção virtual se baseia em uma variedade de tecnologias, incluindo tecnologia de mecanismo de jogo em tempo real (como o mecanismo Unreal da Epic). Um motor de jogo é um programa de desenvolvimento de software que foi originalmente desenvolvido para criar videogames, mas que agora é usado para controlar cenários e ambientes virtuais na produção virtual.
1899 | Por trás das cenas. Crédito:Netflix A produção virtual também inclui sistemas como captura de movimento e rastreamento de câmera. Isso é importante para garantir que as imagens exibidas nos volumes de LED reajam adequadamente ao movimento da câmera física, calculando a posição relativa correta da câmera virtual e, portanto, o ângulo do objeto exibido na parede de LED.
A produção virtual foi usada recentemente em projetos como a nova série de terror e mistério da Netflix "1899" e a série "Star Wars" da Disney "The Mandalorian". Os criadores de "House of the Dragon" foram os primeiros a usar o novo palco de produção virtual no Warner Brothers Studios em Leavesden, no Reino Unido.
Este palco de volume de LED é um dos maiores do mundo, compreendendo mais de 2.000 telas de LED e 92 câmeras de captura de movimento. A escala desse volume de LED significa que o elenco e a equipe de produção estão imersos em um ambiente CGI em movimento em tempo real e são capazes de responder ao ambiente virtual à medida que ele muda diante de seus olhos.
Um dos principais usos da produção virtual no programa até agora veio no episódio dois com o voo da princesa Rhaenyra para Pedra do Dragão (o castelo que forma a sede ancestral da Casa Targaryen), onde seu tio Daemon fugiu com o ovo de dragão que ela havia escolhido. para seu falecido irmão Baelon.
Na cena da ponte de Pedra do Dragão, onde Otto e Deamon têm um impasse, os atores são reais e estão em um cenário físico de ponte sem adornos. No entanto, o próprio Dragonstone e o ambiente rochoso ao redor da ponte são totalmente virtuais, tendo sido projetados na pré-produção e projetados nas paredes de LED através do mecanismo de jogo durante a produção.
A produção virtual da primeira temporada de The Mandalorian A chegada de Rhaenyra em seu dragão Syrax também é totalmente virtual, até o ponto em que você vê Rhaenyra de perto, desmontando de Syrax e andando no meio dos guardas do rei.
Neste ponto, todos os atores e a ponte em primeiro plano são novamente reais, mas o fundo permanece totalmente virtual. É provável que a iluminação de toda esta cena também venha diretamente do volume do LED, que pode ser ajustado para recriar a luz em diferentes momentos do dia.
Os benefícios da produção virtual Para um show como "House of the Dragon", a produção virtual também oferece a oportunidade de criar cenários fantásticos, que não existem ou seriam difíceis ou caros de filmar em locais reais. Isso inclui o local de San Juan de Gaztelugatxe na Espanha, no qual se baseia a ponte Dragonstone na série Game of Thrones.
Como uma das estrelas do programa, Rhys Ifans, explicou, a produção virtual foi usada para filmar as cenas da ponte em Dragonstone, pois oferecia a capacidade de filmar cenas do amanhecer ou do anoitecer repetidamente. Ao contrário de filmar "no local", onde você está limitado por horas de luz do dia, a produção virtual permite que a equipe fotografe com qualquer iluminação e atmosfera que precisarem pelo tempo necessário. Isso ocorre porque o próprio volume do LED fornece a maior parte da iluminação dinâmica necessária para uma cena.
Embora esta ponte tenha se mostrado logisticamente impraticável para filmar em "House of the Dragon", a equipe de produção virtual foi capaz de recriar a ponte virtualmente através de varreduras LIDAR (laser) dela e, em seguida, filmar com ela virtualmente dentro do volume de LED. Essa capacidade de filmar cenas com a ponte virtualmente também pode ter sido particularmente benéfica, dadas as restrições de viagem e as regras de distanciamento social provocadas pela pandemia.
A ilha de San Juan de Gaztelugatxe e sua ponte foram recriadas digitalmente para House of Dragons. Crédito:Daliusposus/Shutterstock
O elemento em tempo real desses cenários fictícios sendo projetados nas paredes de LED também apresenta outro benefício da produção virtual:a capacidade dos atores de ver e reagir às cenas em tempo real. Isso é algo que não estava disponível anteriormente com tecnologias como telas verdes, onde cenas e efeitos especiais tiveram que ser adicionados na pós-produção. Todos nós já vimos cenas dos bastidores de atores conversando com uma bola segurada por um homem em um traje de metamorfose verde completo.
Durante a pandemia, a produção virtual também permitiu que a produção de filmes e TV continuasse, apesar das medidas de distanciamento social e restrição de viagens, pois eliminou a necessidade de filmar no local. À medida que avançamos para uma era pós-pandemia do cinema (e ainda mais para a série "House of the Dragon"), será interessante ver o que a "ferramenta alternativa" da produção virtual significa para o futuro do cinema e da TV.
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Este artigo é republicado de The Conversation sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.