Em um jogo 2.5D, a "linha Horizon" não é um termo técnico, mas provavelmente está se referindo ao ponto de fuga
ou
horizonte na perspectiva do jogo.
Aqui está o que isso significa no contexto de um jogo 2.5D:
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jogos 2.5D: Esses jogos usam uma perspectiva 2D com alguns elementos 3D. Imagine um jogo em que os personagens se movem em um avião 2D, mas os fundos e alguns objetos podem ter profundidade e perspectiva.
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Ponto de desaparecimento: Este é o ponto na distância em que as linhas paralelas parecem convergir. Em um jogo 2.5D, isso cria a ilusão de profundidade e perspectiva. O ponto de fuga é frequentemente onde a linha do horizonte é desenhada.
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linha do horizonte: Em um jogo 2.5D, a linha Horizon é um elemento visual que representa o limite entre o solo e o céu. Geralmente é uma linha horizontal que está posicionada perto da parte inferior da tela, e tudo acima é considerado "céu" ou "fundo".
Por que isso importa: A linha Horizon ajuda a:
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Crie profundidade: Ao colocar objetos mais baixos na tela, mais perto da linha do horizonte, e objetos mais altos na tela, mais longe, o jogo cria a ilusão de profundidade.
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guiar o jogador: A linha Horizon atua como um guia visual para o jogador, ajudando -os a entender o layout do mundo dos jogos.
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Aprimorar a estética: A linha Horizon pode ser usada para criar uma variedade de humores e atmosferas. Uma linha baixa do horizonte pode criar uma sensação de claustrofobia, enquanto uma linha alta do horizonte pode criar uma sensação de abertura.
Exemplos nos jogos: *
Super Mario Bros .: A linha do horizonte neste jogo é bastante baixa, criando uma sensação de espaços fechados e claustrofobia.
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Castlevania:Symphony of the Night: A linha Horizon é maior neste jogo, criando uma sensação mais aberta e expansiva.
Portanto, embora não exista um termo formal "Horizon Line" no desenvolvimento de jogos 2.5D, provavelmente está se referindo ao ponto de fuga e ao elemento visual que separa o solo do céu.