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  • Os jogos em nuvem enfrentam desafios enquanto o Google se prepara para o lançamento

    O Google tem grandes esperanças para sua plataforma Stadia

    Exortando os fãs a mergulharem em um universo virtual de som surround de alta resolução de jogos extraordinários, O Google espera que sua plataforma Stadia, baseada em nuvem, assuma o mundo em seu lançamento em novembro.

    O gigante digital dos EUA revelou detalhes de sua plataforma de streaming de vídeo nascente na feira comercial Gamescom desta semana em Colônia, na esperança de ganhar força entre os jogadores hardcore para ultrapassar outros fornecedores de jogos existentes.

    Gamescom, denominando-se o maior evento da indústria europeia de jogos, é uma janela considerável sobre a situação em um mercado em expansão no valor de cerca de US $ 135 bilhões globalmente no ano passado, de acordo com analistas - com plataformas móveis respondendo por cerca de metade.

    Stadia, detalhes sobre os quais surgiram pela primeira vez publicamente em junho na E3, o principal evento do mundo para jogos de computador e videogame, oferece como seu USP a chance para os usuários jogarem seus jogos favoritos em uma variedade de plataformas em qualidade de alta resolução em diferentes mídias, de smart TV a console ou smartphone.

    Isso pressagia uma espécie de revolução nos jogos.

    "As pessoas falam sobre jogos em nuvem há dez anos - estamos na terceira geração de atores. Os sinais ainda não ficaram verdes, mas o Google tem coragem suficiente para experimentá-lo. Nunca estivemos tão perto, "diz Laurent Michaud, diretor de estudos da consultoria francesa de mercado digital Idate.

    Céus de jogos sem nuvem? A última jogada do Gogle será contra empresas como a Microsoft

    A Gamescom representa uma chance de alguma experiência prática e o enorme logotipo da marca, Além disso, seu batalhão de hospedeiras em seu estande está ajudando a atrair os curiosos ao comparar as atrações relativas com rivais liderados pelo Playstation da Sony e Xbox da Microsoft.

    O executivo-chefe do Google, Sundar Pichai, explicou na E3 em Los Angeles que a ideia é "construir uma plataforma de jogo para todos" após um lançamento inicial em 14 países usando um modelo de assinatura após uma compra inicial de hardware.

    Alguns jogos serão gratuitos e outros exigirão pagamento.

    Mesmo assim, as evidências da Gamescom após a abertura de segunda-feira sugeriram que o interesse ainda não atingiu as alturas das arquibancadas vizinhas Nintendo ou Konami - esta última sendo a desenvolvedora da última jogada do Pro Evolution Soccer PES 2020.

    “Acho o conceito deles interessante, mas tenho dúvidas quanto à capacidade de garantir uma boa conectividade, "comentou o visitante do stand Rishil Kuta, 22. Um usuário de console entusiasta, ele disse que, no entanto, estaria "pronto para pagar" um prêmio por um produto "estável".

    O Google lançará sua nova plataforma em 14 países a partir de novembro, usando um modelo de assinatura

    Steven Mertes não compartilhava dessa opinião, 28, que disse não se ver pronto para sair do PC ou fechar o console "que propõe jogos de muito melhor qualidade".

    "Sempre estive acostumado a jogar no computador - é muito mais confortável."

    Seja qual for a forma como os cartões de jogo em nuvem caem, a corrida é para prender os jogadores, especialmente os hardcore, para uma jogabilidade de última geração.

    Restrições técnicas

    "Os jogadores mais difíceis de convencer serão os 'jogadores hardcore'. Eles podem não ser tão numerosos quanto os jogadores ocasionais, mas são eles que contam. Se eles não forem para uma plataforma, as coisas podem ser difíceis, "prevê Michaud.

    A corrida começou para conquistar jogadores para o jogo da próxima geração

    A brigada hardcore tende a estar disposta a pagar pelo equipamento e pelo conteúdo que deseja, mas muitas vezes está muito apegada ao seu ambiente de suporte preferido, seja em console ou baseado em PC.

    Além da tarefa de converter jogadores para o Stadia, O Google deve abordar vários obstáculos técnicos que acompanham o território de desenvolvimento de jogos em nuvem.

    Embora o Stadia prometa alta resolução de 4K a 60 quadros por segundo para um intervalo mínimo de tempo, Resta ver como a plataforma pode persuadir jogadores que podem não ter telas adaptadas adequadamente junto com banda larga de fibra ótica ou conexões 4G a se inscreverem.

    “Temos uma pequena dúvida sobre o desenvolvimento de jogos em nuvem, "diz Wandrille Pruvot, CEO da Xtra Life, um gerenciador de aplicativos baseado em nuvem para a Apple. “O desafio será notadamente técnico, pois quanto melhor for a resolução, maior será a necessidade de uma rede de internet de qualidade.

    "Os jogos em que estamos trabalhando são mais simples, mais baseado na qualidade de jogo e que requer menos largura de banda para os gráficos, ", diz Pruvot." Não se deve esquecer que os videogames não se limitam a grandes produções! "

    A indústria de jogos vale cerca de US $ 135 bilhões

    A aposta para jogos em nuvem é, portanto, empurrar de forma independente, se nem sempre, títulos muito visíveis - um meio para o Google e os produtores rivais se posicionarem como um 'Netflix para jogos', fornecendo conteúdo original.

    "Este tipo de plataforma pode libertar o aspecto criativo de restrições técnicas, "diz Fanny Renard, um gerente de comunidade com o desenvolvedor independente de jogos Goblinz.

    "Uma forma de Netflix poderia ser um auxílio à produção para os menores estúdios independentes. Mas isso levantará a questão da remuneração, o que pode ser complicado. "

    Geral, no entanto, assim como os consoles não eliminaram os jogos de PC, os jogos em nuvem podem, essencialmente, oferecer uma opção extra para os fãs de videogames.

    "Sempre haverá um lugar para o PC ou o console, "Previsão Renard." Os jogadores permanecem mais à vontade com diferentes plataformas. O que eles querem é poder escolher qual jogo jogar e como. "

    © 2019 AFP




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