Aqui está um detalhamento de como encontrar uma velocidade resultante, juntamente com exemplos:
Entendendo a velocidade resultante * VELOCIDADE
: Velocity descreve a velocidade e a direção do movimento de um objeto.
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Velocidade resultante: Esta é a velocidade geral de um objeto quando está passando por várias velocidades simultaneamente. Pense nisso como a velocidade "líquida".
Métodos para encontrar velocidade resultante 1.
Adição de vetor (método gráfico): *
Representar as velocidades como vetores: Desenhe cada velocidade como uma flecha. O comprimento da seta representa a magnitude (velocidade) e seus pontos de direção na direção do movimento.
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posicionamento de cauda a cabeça: Coloque a cauda do segundo vetor à frente do primeiro vetor.
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Desenhe o resultante: Desenhe um novo vetor da cauda do primeiro vetor até a cabeça do último vetor. Isso representa a velocidade resultante.
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meça o resultante: Use uma régua e transferidor para determinar a magnitude (comprimento) e a direção do vetor resultante.
2.
Adição de vetor (método matemático): *
Velocidades de quebra em componentes: Resolva cada velocidade nos componentes horizontal (x) e vertical (y). Você usará trigonometria (seno, cosseno) para isso.
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Adicione componentes: Adicione os componentes X juntos e os componentes Y juntos.
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Encontre magnitude: Use o teorema pitagórico para calcular a magnitude do vetor resultante:
* `Magnitude =√ ((σx) ² + (σy) ²)`
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Encontre a direção: Use a função arctangente para encontrar o ângulo (direção) do resultante:
* `Ângulo =arctan (σy / σx)`
Exemplos Exemplo 1:barco e corrente * Um barco viaja a 10 km/h devido a leste. Uma corrente está fluindo a 5 km/h devido ao sul.
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gráfico: Desenhe a velocidade do barco como uma seta de 10 km/h para o leste e a velocidade da corrente como uma seta de 5 km/h ao sul. Conecte a cauda do vetor atual à cabeça do vetor de barco. O vetor resultante aponta a sudeste.
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Matemática: * Velocidade do barco (x, y) =(10, 0)
* Velocidade atual (x, y) =(0, -5)
* Velocidade resultante (x, y) =(10, -5)
* Magnitude =√ (10² + (-5) ²) ≈ 11,2 km/h
* Ângulo =arctan (-5 / 10) ≈ -26,6 ° (sul do leste)
Exemplo 2:movimento de projétil * Uma bola é lançada a 20 m/s em um ângulo de 30 ° acima da horizontal.
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gráfico: Quebre a velocidade inicial nos componentes horizontal (x) e vertical (y). O componente horizontal permanecerá constante. O componente vertical mudará devido à gravidade.
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Matemática: * Velocidade inicial (x, y) =(20 * cos (30 °), 20 * sin (30 °)) =(17,32, 10)
* Você precisará explicar as alterações na velocidade vertical ao longo do tempo devido à gravidade.
Pontos -chave *
A direção é crucial: A velocidade é uma quantidade vetorial, portanto, a velocidade e a direção são importantes.
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Velocidades múltiplas: A velocidade resultante se aplica quando um objeto está passando por mais de uma velocidade simultaneamente.
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trigonometria: Usar seno, cosseno e tangente é frequentemente necessário para resolver vetores em componentes.
Deixe -me saber se você tiver alguma situação específica que gostaria de trabalhar!