O atrito presente em um rolamento de mancal depende de vários fatores. Por exemplo, o valor constante do coeficiente de atrito depende de quais materiais compõem a luva e o rolamento. Outros fatores importantes incluem o tamanho dos eixos, a velocidade de rotação e a viscosidade do lubrificante. Em um rolamento de elemento rolante, sua fricção estática (e o torque necessário para superar essa força) geralmente excede seu atrito de operação. Considere todos esses fatores para calcular o atrito em um determinado mancal.
Determine os materiais dos quais o mancal interno e a manga externa são compostos. Consulte as tabelas de coeficientes padrão de atrito para determinar um valor aproximado para o coeficiente de atrito entre esses dois materiais em particular. Observe essa constante adimensional usando a letra grega "mu" (µ).
Determine os tamanhos do rolamento e da luva. Observe o raio do eixo usando a letra "R."
Subtraia a área do eixo do rolamento da área da luva para calcular a folga radial entre eles. Observe essa folga, usando as mesmas unidades de R, mas use a letra "c".
Determine a viscosidade do lubrificante no rolamento. Observe a força por área multiplicada pelo tempo com a letra "P."
Determine a velocidade na qual o rolamento gira no eixo. Observe as revoluções por segundo com a letra "n".
Multiplique 2 por pi ao quadrado (π ^ 2) por µ (o coeficiente de atrito) por n (a velocidade da revolução) por R (o raio de
Multiplique P (a viscosidade do lubrificante) por c (a folga radial entre o eixo e a luva).
Por fim, divida o valor calculado no Passo 6 pelo valor calculado no passo 7 para completar a equação de Petroff. O resultado é a força do atrito presente no mancal.
Dica
Fricção = (2 * π ^ 2) * (µ * c * R) /(P * c)
π (pi) não possui dimensões ou unidades. µ (coeficiente de atrito) não possui dimensões ou unidades e varia de acordo com os materiais em questão. Freqüentemente, assumir um intervalo de valores aqui é mais útil do que identificar um deles. c (folga radial) usa unidades de área, como metros quadrados. n (velocidade) usa unidades de movimento /tempo, como revoluções por segundo. R (raio do eixo) usa unidades de espaço, como metros. P (viscosidade) usa unidades de força /área * tempo, como quilograma-metros /metros ao quadrado * segundos.