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  • Usando drones para simplificar a animação do filme

    Os movimentos dos atores podem ser facilmente gravados usando drones comerciais, o que reduz muito o esforço técnico necessário para o filme de animação. Crédito:ETH Zurique / Tobias Nägeli

    Produzir figuras de filmes animados realistas é um empreendimento técnico altamente complexo. Os pesquisadores da ETH agora mostraram como os drones podem ser usados ​​para reduzir significativamente o esforço necessário no processo.

    Os drones vão mudar a indústria cinematográfica de uma forma importante. Tobias Nägeli, para um, tem certeza disso. O cientista da computação, que recentemente terminou sua tese de doutorado com Otmar Hilliges, professor de ciência da computação e chefe do Advanced Interactive Technologies Lab, foi capaz de mostrar cerca de um ano atrás aquele espetacular, cenas de filmes altamente técnicos podem ser filmadas de uma maneira muito mais fácil usando essas miniaeronaves. Em um outro projeto, que ele apresentou em uma conferência em Tóquio no início de dezembro, ele demonstrou que os drones também têm um grande potencial para filmes de animação.

    Drones para substituir dezenas de câmeras

    "É uma tarefa muito demorada fazer as figuras parecerem realistas em um filme de animação, "explica Nägeli." Para que as figuras pareçam naturais, o primeiro passo é filmar um ator realizando os movimentos. O segundo passo é então construir a figura animada em torno disso. "Para reconstruir os movimentos do ator para a animação 3-D, eles devem primeiro ser gravados com pelo menos duas câmeras simultaneamente. As sequências de movimento que cobrem uma grande quantidade de espaço, em particular, criam uma enorme quantidade de trabalho técnico, portanto, duas câmeras bem posicionadas devem ser capazes de cobrir toda a cena. Isso requer a instalação de várias câmeras em lugares diferentes, dos quais apenas alguns podem ser usados ​​ao mesmo tempo, ou outras instalações complicadas.

    Esta técnica complicada pode em breve se tornar obsoleta. Nägeli e seus colegas da ETH Zurich e da Delft University of Technology desenvolveram um sistema que, em sua configuração mais simples, consiste em dois drones disponíveis comercialmente e um laptop. Os drones seguem cada movimento do ator e ajustam automaticamente sua posição para que o alvo sempre possa ser atirado de dois ângulos. Isso reduz a quantidade de trabalho de câmera necessária, já que as câmeras só precisam estar nos locais onde são realmente necessárias. Impressionantemente, o sistema antecipa os movimentos do ator em tempo real e, a seguir, calcula onde os drones precisam voar para manter o ator no quadro.

    A equipe realizou vários testes para mostrar como o sistema pode ser usado para rastrear o movimento humano em distâncias mais longas. Crédito:ETH Zurique / Tobias Nägeli

    Para minimizar o volume de dados gerados, marcadores de diodo infravermelho são fixados nas articulações do ator. Os drones, que são equipados com um filtro de luz verdadeiro, registre apenas a luz dos marcadores, simplificando muito o processamento de dados. O sistema vê apenas alguns pontos, a partir do qual ele então determina a posição do corpo e o movimento direcional.

    "O que torna nosso sistema tão único é que ele também pode capturar movimentos repentinos e rápidos de maneira confiável, "explica Nägeli." Claro, esse tipo de sistema de demonstração ainda não é bom o suficiente para atender aos requisitos da indústria cinematográfica. Mas oferece uma abordagem promissora. "Como explica o jovem pesquisador, o sistema também pode ser ampliado com drones adicionais para capturar o movimento com mais detalhes. Também é concebível que a abordagem atual com marcadores de luz possa ser substituída pela análise automática de imagem, reduzindo ainda mais a complexidade técnica da produção de filmes.

    Análise de movimento do esporte por drone?

    A equipe conduziu vários testes para mostrar como o sistema pode ser usado para rastrear o movimento humano em distâncias mais longas - algo que torna a abordagem interessante para a análise do movimento do esporte. "Até agora, tem sido impossível realizar uma análise de movimento abrangente em corredores, por exemplo, porque é muito complicado, "explica Nägeli." Com nosso sistema, agora é muito fácil examinar como a cinética de um corredor muda com o passar do tempo. "

    Por enquanto, ainda é apenas uma visão. Agora, o desafio é continuar desenvolvendo o sistema para aplicações práticas. Junto com dois colegas, Nägeli planeja realizar essa tarefa na nova empresa iniciante Tinamu Labs. E quem sabe - talvez ele e seus drones logo aterrissem em Hollywood.


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