O Google desafiou milhares de adolescentes a criar jogos que queriam ver no mundo. E agora alguns de seus jogos estão chegando à loja do Google Play para os usuários do Android jogarem.
Última primavera, O Google lançou o concurso Change The Game Design Challenge, com cinco finalistas escolhidos por um painel de jurados convidados e funcionários do Google. O vencedor do grande prêmio foi um aluno do 11º ano de Vancouver, Washington, chamada Christina, e ela recebeu $ 10, 000 bolsa de estudos e US $ 15, 000 contribuição de tecnologia para sua escola.
O jogo dela, "Mazu, "é sobre a jornada de uma jovem que muda de forma por uma floresta infestada de perigos. (Sobrenomes foram omitidos para proteger a privacidade das meninas).
Outros jogos incluem "The Other Realm, "um jogo de quebra-cabeça focado em autoidentificação desenvolvido por Lily, de 14 anos, em Poplar, WI, e "Paleta, "de Lauren, 17, em Birmingham, AL, descrito como um jogo para simular "a luta eterna de cada artista:encontrar a cor certa."
O Google foi motivado pelo fato de que, embora metade dos jogadores de jogos para celular sejam mulheres, apenas cerca de um quarto das mulheres realmente criam esses jogos.
O momento da disponibilidade dos jogos na Play Store na quinta-feira está vinculado ao Dia Nacional do STEAM, um esforço para fazer com que as crianças se interessem pela ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e matemática.
Todos os jogos podem ser baixados gratuitamente.
A vencedora do grande prêmio Christina, 17, detectou uma distinção clara entre jogos feitos para meninas e jogos feitos para meninos.
"Como aspirante a artista na indústria de jogos, Eu não quero repetir este ciclo de bajulação baseada em gênero no futuro, ", disse ela. Seu objetivo, em vez disso, era criar um desafio que pudesse ser apreciado por ambos os sexos.
Finalista, Erin, 18, de Freehold, N.J., desenvolveu um jogo chamado "Symphony, "em torno de uma personagem que quer se conectar com seu avô falecido para mostrar as propriedades curativas da música. Por meio da prática e do amor pela arte, Erin disse, "qualquer um pode se tornar seu próprio prodígio".
Outro finalista, Dakota, 14, de Encino, Califórnia, criou o "EcoVerse, "uma série de minijogos em que você deve limpar, plantar, e trazer vida animal aos planetas como parte de uma Equipe de Restauração Galáctica.
Depois de perceber que "muitos jogos giram em torno da destruição e da demolição de coisas, "Dakota se perguntou, "e se eu fizesse um jogo sobre construir coisas e renascer?"
Ela oferece uma mensagem para inspirar outras jovens criadoras:"Poucas atividades podem competir com a empolgação de criar um jogo:isso o incentiva a misturar lógica e criatividade em um dispositivo com a missão de ajudar as pessoas a se divertirem. Centralize seu jogo em algo que excita você - quanto mais apaixonado você for pela sua ideia, quanto mais sucesso seu jogo despertará esse interesse em outras pessoas. Finalmente, usar o design de jogos como uma forma de esclarecer questões que afetam nosso mundo. "
Para ajudar a construir seus respectivos jogos, as finalistas trabalharam em parceria com o estúdio de desenvolvimento do Girls Make Games, LearnDistrict, e uma equipe de artistas, programadores e produtores.
Todos os cinco foram premiados com uma viagem a Los Angeles em junho passado para participar da conferência de jogos E3, junto com um tablet Android, e uma bolsa de estudos para o acampamento de verão Girls Make Games. As meninas não receberão nenhuma compensação adicional por seus aplicativos.
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