Facebook, que no ano passado revelou seu fone de ouvido de realidade virtual sem fio Oculus Go, na quarta-feira anunciou um dispositivo sem fio mais poderoso chamado Oculus Connect
O Facebook revelou na quarta-feira um fone de ouvido de realidade virtual Oculus atualizado com capacidade para lidar com os gráficos intensos de mundos digitais em uma experiência sem fio.
O novo fone de ouvido Oculus Quest apresentado na conferência de desenvolvedores da unidade do Facebook é voltado para jogadores que buscam imersão em mundos virtuais, com outras aplicações potenciais prováveis no futuro.
"Esta é a experiência de realidade virtual sem fio que estávamos esperando, "O presidente-executivo do Facebook, Mark Zuckerberg, disse ao revelar o novo hardware e reafirmar o compromisso do Facebook com a realidade virtual.
O headset VR autônomo com as mesmas experiências de qualidade do Oculus Rift, mas sem fios, chegará ao mercado no início do próximo ano a um preço de US $ 399.
O vice-presidente da Oculus, Hugo Barra, disse que o Quest combinou os recursos do Rift e a portabilidade do Go, o capacete atual na linha da empresa, com forte foco em jogos.
Rift foi o primeiro equipamento VR lançado pela Oculus, de propriedade do Facebook, mas precisa ser conectado a computadores poderosos o suficiente para lidar com os gráficos ricos, natureza imersiva dos mundos digitais.
Go é um fone de ouvido portátil leve para realidade virtual.
Entre em 'Star Wars'
Oculus prometeu 50 títulos de jogos disponíveis no lançamento, incluindo "Vader Immortal, "que permitirá que os usuários do Quest joguem o episódio de abertura de uma nova experiência de realidade virtual ambientada em um castelo do infame vilão de" Star Wars "Darth Vader.
A experiência de realidade virtual de "Star Wars" foi descrita como uma combinação de jogo e filme envolvente.
Em um momento autodepreciativo no palco, Zuckerberg lembrou que estabeleceu uma meta de colocar um bilhão de pessoas na realidade virtual depois de comprar a Oculus há cerca de quatro anos em um negócio avaliado então em US $ 2 bilhões.
Ele riu junto com o público enquanto compartilhava um gráfico mostrando que eles estavam a apenas um por cento do caminho para aquele objetivo.
"Não é uma questão de saber se vamos chegar lá, é como, "Zuckerberg disse, enquanto o reconhecimento do caminho pode ser mais longo do que o esperado.
Ele disse que um obstáculo no caminho para a adoção que o Quest pretendia resolver estava tornando a RV mais conveniente e portátil.
Um segundo desafio, ele disse, estava criando um vasto, ecossistema atraente de jogos, filmes, espaços de encontro e outras experiências em realidade virtual.
A conferência Connect de dois dias teve como objetivo inspirar os fabricantes de software a ajudar a criar esse ecossistema.
"Vamos dar grandes saltos em tecnologia e conteúdo, "Zuckerberg disse à reunião.
"Isso tudo ainda é cedo, mas este é o roteiro básico. "
Visitas virtuais
Anshel Sag, analista da Moor Insights &Strategy, disse que a Quest pode tornar mais fácil entrar em jogos de realidade virtual a um preço razoável.
"Acho que isso traz jogos e experiências de qualidade de console a um preço que antes não era possível, "Disse Sag.
"Torna mais fácil entrar na realidade virtual sem gastar muito dinheiro."
Apesar dos avanços da tecnologia nos últimos anos, O equipamento de realidade virtual continua sendo o material dos primeiros usuários, como os amantes de videogames, e não se tornou popular entre os consumidores.
A visão de realidade virtual do Facebook vai muito além dos jogos, chegando a uma época em que os membros da principal rede social online podem se visitar virtualmente com a ajuda de avatares.
"Simplesmente não há substituto para estar lá, "o vice-presidente de realidade virtual e aumentada, Andrew Bosworth, disse ao encontro.
"As ferramentas que estamos construindo em RA e VR têm a oportunidade de responder à pergunta de como seria ser transportado."
© 2018 AFP