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    Idéias da feira de ciência do tênis

    Toda vez que uma bola pula, a ciência está em ação. Toda vez que o coração de um atleta bate, a ciência está em ação. O mundo dos esportes oferece muitas oportunidades para projetos de feiras de ciências que podem envolver os alunos &# 039; interesses próprios. Todo projeto deve começar com uma pergunta. Em seguida, o aluno cria uma experiência ou um conjunto de observações para responder a essa questão da fundação. O "como" e "por que" do tênis leva fãs de esportes voltados para a ciência no campo da física.
    Bounce Factor
    Fotolia.com "> imagem de tênis net por Warren Millar de < a href = 'http: //www.fotolia.com'>Fotolia.com</a>

    O que faz com que algumas bolas de tênis saltem mais ou mais vezes que outras? Este projeto investiga o fator de rejeição de uma bola, com base na marca de bola, a idade da bola e a superfície de salto. O Paul Doherty do Exploratorium explica que o fator de rejeição de uma bola pode afetar o resultado de um jogo ou partida. Para este projeto, os alunos precisarão de um Ajudar a soltar as bolas de uma altura predeterminada - a mesma altura de cada vez - e uma maneira de medir a altura de cada salto, como um poste ou parede marcada com incrementos medidos. É muito importante manter acompanhar quais as esferas e superfícies que produzem resultados, por isso, tome notas cuidadosas. A representação gráfica dos resultados transferirá a sua lista de medidas para uma forma visualmente significativa. professores ou telespectadores para ver.
    Quente e Fria
    Fotolia.com "> jogador de tênis imagem por jimcox40 de < a href = 'http: //www.fotolia.com'> Fotolia.com < /a > ;

    A temperatura afeta a rejeição? Tente um tipo diferente de teste de rejeição, com um elemento adicional de termodinâmica, investigando se o aquecimento ou resfriamento da bola muda a maneira como a pressão do ar atua sobre ela. Use pelo menos seis bolas - três que são aquecidas e três que são resfriadas. Certifique-se de aquecer as bolas de forma segura, como com uma almofada de aquecimento ou no sol quente, e medir escrupulosamente suas temperaturas. Cislunar Aerospace sugere outros detalhes e variações para este projeto.
    Scienced Video Vault Review, criar o suporte (quase) perfeito: Veja como criar o suporte (quase) perfeito: aqui está como o ponto doce
    Fotolia.com "> le joueur de tennis imagem de Francis Lemp à © ri à ¨ de < a href = 'http: //www.fotolia.com'> Fotolia.com < /a > Os atletas sabem que cada raquete - como todo taco de beisebol ou pingue-pongue - tem um "ponto ideal". Esse ponto produz o impacto mais verdadeiro, transferindo o máximo de energia para a bola com o menor número de vibrações extras. É o ponto ideal em sua raquete? Pendure uma raquete de uma corda e segure-a levemente entre o polegar e o dedo indicador. Peça a um amigo que toque a superfície inteira e a borda da raquete com uma bola para que você possa mapear como a raquete cria vibrações de forma diferente, os alunos avançados podem querer criar um mecanismo para medir as vibrações, em vez de ying em impressões subjetivas.
    Movimento de medição
    Fotolia.com "> imagem de tênis por Snezana Skundric de < a href = 'http: //www.fotolia.com'> Fotolia.com < /a >

    Como medimos a velocidade e a duração de uma bola pode ser tão interessante quanto a forma como as produzimos. A Cislunar Aerospace sugere filmar um saque de tênis, mas você pode obter resultados ainda mais precisos com uma câmera de vídeo digital. Se você gravar todo o saque, até que a bola atinja a quadra ou a raquete do oponente, você poderá cronometrar o vôo da bola. Assista a gravação várias vezes com um cronômetro. Em seguida, avance a gravação, quadro a quadro, de um impacto para o outro e conte quantos quadros serão necessários. Analise suas observações do cronômetro em relação à sua medição quadro a quadro. Para levar essa experiência adiante, meça a distância do saque que você registrou; Usando suas medições de tempo e distância, você pode calcular a velocidade da bola. A Sociedade de Mulheres Engenheiros sugere a representação gráfica da velocidade da bola em vários pontos ao longo de sua trajetória.

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