• Home
  • Química
  • Astronomia
  • Energia
  • Natureza
  • Biologia
  • Física
  • Eletrônicos
  • O novo sistema permite VR multijogador de alta qualidade e sem restrições

    Os pesquisadores da Purdue University criaram uma nova abordagem para VR que permitirá que vários jogadores interajam com o mesmo aplicativo VR em smartphones e fornecerá novas oportunidades para a educação, cuidados de saúde e entretenimento. Crédito:Purdue University / Y. Charlie Hu

    Fones de ouvido de realidade virtual e programas de aplicativos para RV não estão ganhando força com os usuários devido ao dilema do ovo e da galinha, falta de conteúdo de realidade virtual e penetração lenta de unidades de realidade virtual feitas sob medida no mercado.

    Agora, Os pesquisadores da Purdue University criaram uma nova abordagem para VR que permite que vários jogadores interajam com o mesmo jogo VR em smartphones e oferece novas oportunidades para empresas, Educação, aplicativos de saúde e entretenimento.

    O sistema Purdue VR, chamado Coterie, usa uma nova maneira de gerenciar a tarefa desafiadora de renderizar cenas virtuais de alta resolução para satisfazer a rigorosa qualidade de experiência (QoE) da RV. Isso inclui alta taxa de quadros e baixa latência de movimento para fóton, que é o atraso entre o movimento da cabeça do usuário ou controlador de jogo e a mudança da tela do dispositivo VR refletindo o movimento do usuário. A nova abordagem permite VR com resolução de 4K em dispositivos móveis comuns e permite que até 10 jogadores interajam no mesmo aplicativo de VR ao mesmo tempo.

    "Trabalhamos para criar a tecnologia VR que alguém pode usar em um smartphone típico com uma conexão Wi-Fi, "disse Y. Charlie Hu, o professor Michael e Katherine Birck de Engenharia Elétrica e da Computação, que liderou a equipe Purdue. "Nossa solução não permite apenas que vários jogadores participem de um jogo de RV ao mesmo tempo, mas também oferece uma opção melhor e mais econômica para uso individual. "

    A tecnologia é detalhada em um artigo publicado na ASPLOS 2020, uma conferência internacional para pesquisa de sistemas interdisciplinares, cruzando arquitetura de computador, hardware e tecnologias emergentes, linguagens de programação e compiladores, sistemas operacionais e redes.

    Uma razão para a pesada carga de trabalho computacional de aplicativos de RV de alta resolução é a necessidade constante de renderizar atualizações para as interações de primeiro plano com os jogadores e para o ambiente de segundo plano no mundo virtual.

    "A carga pesada simplesmente não pode ser tratada nem mesmo por smartphones de última geração, "Hu disse.

    Os aplicativos de RV usando Coterie dividem esta tarefa de renderização pesada entre o smartphone e um servidor de borda sobre WiFi de uma forma que reduz drasticamente a carga no smartphone, permitindo que os subframes renderizados em ambos sejam mesclados no quadro final em 16 ms, satisfazendo o VR QoE.

    Hu disse que essa abordagem não apenas reduz a necessidade de rede para que vários jogadores possam compartilhar o mesmo WiFi, mas também reduz o consumo de energia e a demanda de computação em cada dispositivo móvel e fornece uma melhor experiência do usuário.

    "Nossa tecnologia abre a porta para aplicativos empresariais, como treinamento de funcionários, colaboração e operações, aplicações de saúde, como treinamento cirúrgico, bem como aplicações educacionais e militares, "Hu disse." Você poderia ter vários médicos e profissionais de saúde interagindo em uma sala de cirurgia de RV. "


    © Ciência https://pt.scienceaq.com