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  • Will Death Stranding, um jogo misterioso sobre a construção de conexões, conectar-se com jogadores?

    Crédito:Trailers GameSpot

    Misterioso. Surreal. Capacitar. E chato?

    Esses são alguns dos adjetivos usados ​​para descrever "Death Stranding, "o tão aguardado videogame do famoso designer de jogos Hideo Kojima (" Metal Gear Solid "), disponível na sexta-feira (8 de novembro) para o PlayStation 4 da Sony.

    Desde que Kojima revelou que o jogo estava em desenvolvimento há três anos, com um trailer mostrando Norman Reedus ("The Walking Dead") como o personagem principal em um cenário de ficção científica, as expectativas têm sido altas - e aumentaram as especulações - sobre as perspectivas de "Death Stranding, ", que atualmente está disponível apenas no PS4. Uma versão para PC está sendo preparada para o verão de 2020.

    Uma medida da demanda pelo jogo vem da Nielsen, que pediu 10, 000 jogadores, idades de 7 a 54, para classificar seu interesse em jogos programados para serem lançados antes e durante a temporada de férias.

    Enquanto "The Legend of Zelda:Link's Awakening" (pontuação:99), "Call of Duty:Modern Warfare" (98), "Luigi's Mansion 3" (96) e "Borderlands 3" (95) lideraram o caminho, "Death Stranding" veio logo atrás com uma pontuação de 94, à frente de títulos conhecidos como "Gears 5" (88), "FIFA 20" (87), e "Star Wars Jedi:Fallen Order" (82).

    Mas "Death Stranding" é um jogo diferente e chegou como uma espécie de teste de Rorschach para os críticos de jogos.

    Uma lenda da indústria que fundou o gênero de videogame furtivo e empregou seu cinema, toques de narrativa, Kojima disse que "Death Stranding" é uma resposta à violência hiperrealizada em muitos jogos modernos de tiro e ação - e o abrasivo, atmosfera antagônica nas redes sociais.

    "Muitas pessoas estão cansadas da rede, "Kojima disse na quinta-feira em um evento de streaming online." Eu queria que essas pessoas pensassem mais uma vez em como poderiam se conectar através da rede, não direta, mas indiretamente. "

    Sobre o que é "Death Stranding"?

    O jogo se passa em um futuro próximo pós-apocalíptico dos EUA. O United Cities of America busca reunir o país, que foi dizimado pelo Death Stranding, muitas explosões misteriosas que libertaram criaturas sobrenaturais semelhantes a fantasmas chamadas BTs. Eles existem em outra dimensão, mas pode sentir humanos e, se eles atacam e matam uma pessoa, aquele cadáver deve ser incinerado rapidamente, caso contrário, eles vão "anular" e explodir, criando outra cratera massiva.

    Os danos são tantos que o UCA está planejando um último esforço para reconectar postos avançados isolados em todo o país para recuperar o passado histórico e científico da sociedade e entender melhor o Stranding - e sobreviver.

    Como o personagem de Norman Reedus se encaixa?

    Você joga como Sam, criado a partir da voz, semelhança e movimentos fornecidos pelo ator. Sam é um porteiro, que é recrutado para fazer entregas especiais que ajudam a expandir a rede do UCA de leste a oeste. Ele tem poderes especiais para sentir quando os BTs estão próximos. Uma vez que ele é conectado com um BB ou "Bridge Baby" - um bebê sobrenaturalmente aprimorado encerrado em um recipiente embrionário - a dupla pode mais facilmente evitar os bandidos.

    Sam é um solitário virtual atravessando vibrante, paisagens impressionantes - seu realismo é aprimorado pela fotogrametria, em que inúmeras fotos do mundo real são agrupadas em software 3-D. O processo tem sido usado em videogames como "Call of Duty:Modern Warfare" e "Horizon Zero Dawn". ("Death Stranding" foi criado usando o Decima Engine que a Guerrilla Games criou para "Horizon Zero Dawn".)

    Mas o componente online do jogo entra em ação e você pode chamar outros jogadores e personagens não jogadores. Você pode obter uma resposta (embora eu ainda não tenha em minhas cerca de sete horas de jogo, que pode ocupar 50 horas ou mais.) Você pode encontrar uma placa, escada, corda ou outro dispositivo deixado pelo Sam pilotado por outros jogadores do mundo real. Este "sistema de fios" cria "uma sensação diferente de conexão durante o jogo, "Kojima disse por meio de um tradutor na transmissão ao vivo de quinta-feira.

    Os jogadores podem "Curtir" o que outros deixaram para trás e construíram no mundo. "Não há atenção suficiente nos jogos e nas redes sociais, "Kojima disse." Mas com este novo sistema, (os jogadores entendem) o impacto das minhas ações no resto do mundo e será possível redescobrir a consideração por outras pessoas nas comunicações. "

    Também aparecendo no jogo:Mads Mikkelsen ("Hannibal"), Lindsay Wagner ("A Mulher Biônica"), Léa Seydoux ("The Grand Budapest Hotel"), e o diretor de cinema Guillermo del Toro ("A Forma da Água") e Margaret Qualley ("Fosse / Verdon").

    O que os críticos pensam até agora?

    O site agregador de resenhas Metacritic - onde "Death Stranding" atualmente tem uma pontuação de 83 - disse que apesar de o jogo ser "uma experiência de jogo que define o gênero, "foi" excitante para alguns críticos e frustrante para outros ".

    Para ter certeza, as críticas foram extremamente positivas, com o site de tecnologia The Verge descrevendo o jogo como "empolgante e chato".

    "Death Stranding" não é "um jogo que se torna fácil de se divertir, "escreveu o editor de jogos do The Verge, Andrew Webster. A rotina de" entregar pacotes em distâncias surpreendentes "torna a ação" extremamente lenta ", ele escreveu. "Pode ser muito chato, mas também há beleza e coração para descobrir se você pode continuar com isso. "

    A consideração de "Death Stranding" exigirá uma "abordagem muito diferente" da de outros jogos, escreveu a editora sênior da ShackNews, Brittany Vincent, cuja avaliação foi pontuada como o equivalente a uma classificação de 100. O jogo "requer uma abordagem muito diferente, e um entendimento de que muitos jogos não pedem a seus jogadores, "ela escreveu." Parece que está em outro nível, um que muitos desenvolvedores não alcançaram ou simplesmente não farão. "

    Mas se "Death Stranding" fosse um filme - e Kojima é considerado um autor no meio - "seria um candidato ao Oscar, "Vincent escreveu.

    Matthew Kato, editor sênior do Game Informer, cuja revisão contou como 70, lamentou a falta de "engenhosidade ou solução de problemas" que os jogadores enfrentaram na série Metal Gear. "O verdadeiro problema é que" a jogabilidade de Death Stranding é realmente tão simples quanto parece, e os elementos em torno dela - a história, objetivos de combate e missão sem brilho - não são satisfatórios o suficiente para ancorar o título e fazer os jogadores investirem. "

    Não é assim para o crítico do The Washington Post, Christopher Byrd, que disse que o jogo representava o melhor da série de TV "Lost" e do videogame "Minecraft".

    Em sua revisão, classificado como uma pontuação de 90, Byrd escreveu que "certamente, Achei que carregar pacotes era uma atividade entediante em alguns pontos ... (mas) vou me lembrar dos personagens do jogo (Heartman, Homem morto, Frágil, Eu os saúdo) e o efeito bola de neve de sua história, que consumi com entusiasmo crescente. ... Então sim, a moagem vale a pena. "

    O jogo será um sucesso?

    Essa provavelmente não é a pergunta correta.

    "Este jogo desafia o benchmarking tradicional e as projeções de vendas, "twittou Mat Piscatella, analista da indústria de jogos no The NPD Group. "Ampla gama de possibilidades, não tenho certeza de que os dados disponíveis sugerem fortemente qualquer posição em particular. "

    Provavelmente venderá milhões de cópias, mas o legado de "Death Stranding" pode acabar sendo sua influência nos designers de jogos.

    Jornalista de videogame de longa data Geoff Keighley, que apresentou a transmissão ao vivo "Death Stranding" da Sony na quinta-feira, afirmou a "visão ousada de Kojima ... de para onde os jogos irão a seguir."

    O designer de jogos Cory Barlog ("God of War") tuitou recentemente que "Death Stranding" terá um grande impacto nos futuros designers, "encorajando-os a se desviar do caminho (e) seguir uma visão exclusivamente sua."

    O jogo é sobre Trump?

    Não diretamente. Mas Kojima considera algumas das ações do presidente dos EUA como divisivas. "O presidente Trump agora está construindo um muro, "Kojima disse ao repórter da BBC Steffan Powell, que visitou a Kojima Productions, o estúdio do criador do jogo baseado em Tóquio.

    "Então você tem Brexit, onde o Reino Unido está tentando sair da UE, e parece que existem muitas paredes e pessoas pensando apenas em si mesmas no mundo, "Kojima disse.

    Os jogadores em "Death Stranding" fazem conexões e constroem pontes. "Quando você terminar o jogo, Quero que você use o que aprendeu no jogo. Conectar-se é uma daquelas coisas, "disse ele à BBC.

    O jogo já teve um efeito antes mesmo de chegar oficialmente às lojas. No Reddit, quinta à noite, membros de um grupo de subreddit dedicados ao jogo começaram a comprar cópias do jogo para outros membros que não tinham dinheiro para comprá-lo.

    A ação de pagamento antecipado cresceu depois que outro ator do jogo, Tommie Earl Jenkins, que interpreta o personagem Die-Hardman, soube o que estava acontecendo e tweetou sobre a generosidade. "É tudo sobre conectar pessoas, "ele tuitou.

    Enquanto isso, de volta ao Reddit, um membro postou:"Eu não estou chorando, você está chorando."

    (c) 2019 EUA hoje
    Distribuído pela Tribune Content Agency, LLC.




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