Aqui está uma discriminação das conversões de energia envolvidas em um jogo portátil, concentrando-se em um dispositivo tradicional movido a bateria:
1. Energia química para energia elétrica: *
bateria: A fonte de energia primária é a bateria, que armazena energia química na forma de ligações químicas.
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Reação química: Dentro da bateria, ocorre uma reação química, liberando elétrons e gerando um fluxo de corrente elétrica.
2. Energia elétrica à luz e som: * Tela
: A tela do jogo portátil (provavelmente LCD ou OLED) usa energia elétrica para iluminar pixels, criando as imagens que vemos.
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alto -falantes: A energia elétrica alimenta os alto -falantes, convertendo -os em ondas sonoras.
3. Energia elétrica para energia mecânica: * Botões
: Os botões de empurrar gera sinais elétricos que são interpretados pelos circuitos do jogo.
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vibração: Alguns jogos apresentam motores de vibração, convertendo energia elétrica em vibrações mecânicas.
4. Energia elétrica para aquecer: *
circuito: Todos os componentes eletrônicos geram um pouco de calor como subproduto do uso de energia elétrica.
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carregamento: Ao carregar a bateria, a energia elétrica é convertida em calor, levando a uma bateria quente.
em resumo: *
Entrada: O jogo recebe energia da bateria na forma de energia química.
* Processamento
: A energia elétrica alimenta a unidade de circuito e processamento interno.
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saída: O jogo gera energia de várias formas:luz (tela), som (alto -falantes), vibração (motores) e uma pequena quantidade de calor.
Considerações adicionais: *
Modernos de mão: Os jogos de mão mais recentes, especialmente aqueles com telas sensíveis ao toque, têm conversões de energia adicionais relacionadas a sensores de pressão e tecnologia de toque capacitivo.
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carregamento: O ato de carregar a bateria envolve a conversão de energia elétrica da fonte de energia (tomada ou USB) de volta à energia química armazenada na bateria.
Deixe -me saber se você quiser que eu elabore qualquer conversão de energia específica com mais detalhes!