Pesquisadores no Japão criaram um protótipo de tela de segunda pele que pode se esticar para se ajustar ao corpo do usuário e mostrar imagens ou texto. Apelidado de “e-skin display”, o dispositivo poderá um dia ser usado para exibir dados de saúde, atualizações de notícias em tempo real ou até mesmo designs de moda, disse Takao Someya, professor da Universidade de Tóquio e líder da equipe que criou o visor.
O display e-skin emprega materiais eletrônicos orgânicos e é mais fino e flexível do que os displays eletrônicos rígidos usados em smartphones e tablets, disse Someya.
Embora os displays semelhantes a pele não sejam um conceito novo, muitos protótipos de pele eletrônica existentes tendem a ser volumosos, rígidos e desconfortáveis de usar por longos períodos de tempo. O desafio na criação de uma tela tão fina e flexível quanto uma segunda camada de pele reside no uso de semicondutores inorgânicos rígidos.
Para evitar isso, os pesquisadores optaram por utilizar polímeros orgânicos compostos de carbono e hidrogênio. Semicondutores orgânicos têm sido usados em displays de livros eletrônicos e aparelhos de televisão, mas não são comumente encontrados em capas eletrônicas. Mas os polímeros são mais flexíveis e podem cobrir superfícies curvas, tornando-as mais usáveis.
“Há muitos desafios a serem resolvidos antes que este tipo de display possa se tornar comercialmente disponível”, disse Someya. "A durabilidade e a vida útil da tela terão que ser melhoradas. Também precisamos reduzir a potência exigida pela tela e encontrar maneiras de integrá-la em roupas ou outras superfícies vestíveis de uma forma esteticamente agradável."
Para atingir estes objetivos, os investigadores estão a considerar uma variedade de abordagens, incluindo a exploração de diferentes tipos de polímeros e métodos de encapsulamento para melhorar a durabilidade e flexibilidade do ecrã, bem como otimizar a eficiência energética do ecrã.
Apesar destes desafios, o progresso alcançado com a tecnologia de visualização e-skin é uma promessa para futuras inovações em dispositivos vestíveis e poderá contribuir para o desenvolvimento de experiências digitais personalizadas que se integrem de forma mais integrada na vida quotidiana.