Simplificando, um robô é tudo que pode se mover sozinho, de um carro de brinquedo a um dispositivo de difusão de bomba de controle remoto. Um experimento científico em robótica, portanto, pode envolver desde as formas mais simples de movimento autônomo até técnicas complexas de matemática e construção que exigem um conhecimento prático de algoritmos e inteligência artificial gerada por computador.
Projetar um robô
Um bom experimento introdutório para jovens estudantes, como recomendado pelo recurso online 101 Science, é projetar e trabalhar na construção de um robô, em sua forma mais simples. O primeiro passo para isso é a imaginação: os alunos sentam-se com um pedaço de papel e lápis e projetam um robô. Os modelos podem ser construídos a partir de recortes de papel com fita adesiva ou cola. Os alunos explicam para que servem as diferentes partes do robô e como ele vai funcionar. A partir do modelo de papel, incentive o aluno a encontrar materiais que sejam mais adequados para a construção do robô. Este simples encorajamento do processo de design é um grande experimento de robótica para iniciantes.
Lego
A fundação educacional Edutopia, fundada pelo criador de “Star Wars” George Lucas, chama o Lego Mindstorms NXT de “o melhor vínculo entre professores (ou pais) e estudantes que vieram desde [renomado reformador educacional] Horace Mann. ”O kit vem com um motor, sensores e partes mecânicas que podem ser usados para montar uma variedade de robôs, de um humanóide que pode andar e converse com um braço robótico e também permita que os alunos mais inventivos projetem seus próprios robôs com os materiais fornecidos. A exibição do NXT em uma feira de ciências permite que os alunos expliquem a mecânica das partes móveis e compreendam melhor os fundamentos da robótica complexa.
Cubo de Rubik
Para alunos altamente avançados, a The California State Science Feira propõe replicar um projeto apresentado em sua exposição de 2005: construir um robô capaz de resolver um Cubo de Rubik. O robô real foi feito principalmente de Plexiglas, embora qualquer material disponível possa ser substituído. Para resolver o cubo, os motores de passo foram conectados a uma máquina codificada em C e C ++ com o algoritmo de Kociemba. O computador pode ser programado para lembrar o estado do cubo ou pode ser incorporado a câmeras para "ver" o que está fazendo.