Crédito:Square Enix, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Isso levou a Square Enix, o dono da propriedade, para empurrar para uma sequência. Isso colocou Dontnod em uma situação difícil.
"Não queríamos fazer o mesmo jogo outra vez, "disse o escritor Jean-Luc Cano. Isso o levou a Michel Koch, Raoul Barbet e o resto da equipe para olhar o DNA da série. Eles disseram que um jogo "Life is Strange" é sobre personagens relacionáveis, temas sociais, problemas cotidianos e um pouco do sobrenatural.
Isso os levou a uma história sobre Sean e Daniel Diaz, dois irmãos de Seattle que têm suas vidas despedaçadas quando uma pequena briga com o vizinho aumenta e seu pai é baleado pela polícia. O trauma leva o jovem Diaz a manifestar um poder telecinético e mata um oficial. Os irmãos escapam e acabam fugindo com um plano de ir para a cidade natal de seu pai, Puerto Lobos, México.
Isso leva os dois a uma longa jornada pelo oeste. Os irmãos correm para o lado negro da sociedade americana, sentindo a picada do racismo, envolver-se no comércio ilegal de maconha e lidar com o fanatismo religioso. É um jogo diferente do original, que foi centralizado na Baía de Arcádia e ocorreu ao longo de uma semana.
"Life is Strange 2" conta a história em diferentes locais do Ocidente e dura mais de um ano.
"Queríamos mostrar um lado da sociedade e um lado da vida que você normalmente não vê, "disse o diretor Michel Koch. Sean e Daniel" vivem na periferia da sociedade. Eles ficarão sem teto. Eles serão vagabundos. Todos nós vivemos em cidades e somos todos bastante privilegiados. "
Ele disse que o jogo mostra a vida americana nas periferias. Como parte da pesquisa, a equipe de Dontnod traçou a rota dos jovens e conversou com os sem-teto, caronas, trabalhadores de fazendas de maconha e outros que vivem no limite da vida normal. A jornada do jogo também levou os desenvolvedores a abordar os temas do racismo, um assunto delicado em um momento em que os imigrantes do sul da fronteira são vilipendiados pela atual administração da Casa Branca.
"Life is Strange 2" pode ser difícil de jogar às vezes, já que os jogadores se colocam no lugar de Sean Diaz. Os protagonistas enfrentam uma série de infortúnios, pois Diaz é acusado de crimes e atacado por causa de sua aparência e herança. Esses momentos são difíceis de vivenciar e deve ser uma forma de extrair empatia dos jogadores.
Para Koch, é um tópico que a equipe sediada em Paris teve de violar e lidar com cautela. "Fazer um jogo leva muito tempo, "disse ele." Queríamos usar quatro anos de nossas vidas para fazer algo significativo. Temos um propósito. Sabemos que o jogo se passa no mundo real. Nosso mundo e nossa sociedade estão ficando intolerantes. Vemos a ascensão de governos de extrema direita na Europa. Há muitas coisas com as quais nos preocupamos. "
De muitas maneiras, a sequência é a antítese do original. O protagonista não tem habilidade. Em vez de, é o Daniel mais jovem que pode mover objetos com sua mente e se torna mais poderoso com o passar dos meses. Ele também é jovem e impressionável. Como o adolescente Sean, os jogadores terão uma grande influência no desenvolvimento dos irmãos.
Suas escolhas determinarão como Daniel reagirá em situações importantes. Ele se encaixa com o tema da educação em "Life is Strange 2". Os jogadores terão que ensinar Daniel, e o irmão adotará a moral do irmão mais velho. Ao mesmo tempo, os jogadores devem ter cuidado com a dinâmica de poder entre os dois. É incomum, em que os jogadores têm que ter medo de Daniel. Ele é quase como o Anthony Fremont no episódio "Twilight Zone" chamado "It's a Good Life, "em que um menino tem poderes divinos e os adultos têm medo de sua natureza caprichosa. A relação é complexa que os jogadores não costumam ver em videogames.
A telecinesia de Daniel apresenta uma mudança de ritmo em relação aos poderes de retrocesso de Max Caulfield na história original. Em "A vida é estranha, "a capacidade de retroceder no tempo permite que os jogadores vejam como certos cenários se desenrolam e transforma uma falha no gênero de jogo de aventura em um ponto forte. Por outro lado, A habilidade de Daniel funciona de forma diferente e seu poder de mover objetos grandes e pequenos tem impactos que nem sempre são previsíveis. O problema está em como Sean deve guiar seu irmão no uso de suas habilidades. Se ele fizer isso descaradamente, pode levantar questões e se ele raramente o usa, Daniel pode perder a chance de ajudar as pessoas. Como diria o tio Ben, "Com grandes poderes vem grandes responsabilidades."
"Decidimos dar o poder a Daniel, "Koch disse." Isso empurra os jogadores. Você ficaria sozinho sem ele. Você tem que ser um pai substituto. Você tem que escolher sua própria felicidade ou a felicidade de Daniel. "
Ele disse que os poderes amplificam o impacto da escolha de um jogador durante a jornada. Essa aventura, porém, demora um pouco para agarrar os jogadores. O início lento do episódio inicial é assustador, e "Life is Strange 2" realmente não decola até o segundo episódio. Felizmente, ele mantém a maior parte de seu ímpeto, apesar da extensa narrativa.
Sean e Daniel jogam pinball de uma casa temporária para outra enquanto tentam evitar a lei. Os jogadores não terão um vilão principal ou um mistério para resolver. A coisa mais próxima disso é a mãe dos irmãos, Karen. Ela é misteriosamente discutida no início, mas os jogadores realmente não descobrem seu destino até o final da temporada.
Cano disse que ela era a personagem mais difícil de escrever por causa do assunto que representava:o abandono dos filhos.
"O que ela fez foi ruim, "Cano disse." Você não pode dizer que é bom ou OK, mas se um pai faz isso, É um erro. Ele tem sua própria vida. É normal que os homens façam isso. Para as mulheres fazerem isso, é terrível. "Ele criticou esse duplo padrão e quer que os jogadores entendam que há mulheres que não querem ser mães, embora a sociedade as empurre para a maternidade. O jogo faz um trabalho convincente ao oferecer essa perspectiva e aborda-a com compaixão.
"Life is Strange 2" é um jogo que educa sutilmente os jogadores, mostrando-lhes um pedaço da vida que eles podem não saber que existe. Nem sempre ensina essas lições com habilidade e tropeça um pouco em alguns lugares - o irmão mais novo, Daniel, é difícil de gostar. Essa abrasividade torna difícil a ligação com um personagem tão fundamental, mas o poder emocional da narrativa e o senso de dever que os jogadores sentem quase ajudam a superar essas falhas. É uma experiência diferente que não é tão boa quanto a original, mas, no entanto, a campanha tem seus próprios momentos que ficarão com os jogadores muito depois de terminarem o jogo.
"A vida é estranha 2 '
3 estrelas de 4
Plataforma:PlayStation 4, Xbox One, PC
Avaliação:Maduro
© 2019 The Mercury News (San Jose, Califórnia)
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