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    Experiências científicas envolvendo basquete

    Quando você combina um esporte competitivo como o basquete com a ciência, muita diversão pode acontecer. Atletas de todo o mundo, na verdade, dependem de seus estudos em ciências como matemática e física para afetar seu desempenho, sejam eles usados para obter melhores porcentagens de chutes, melhorar a coordenação olho-mão ou aprender a ter um melhor equilíbrio ao segurar a bola. Embora você possa não ser uma daquelas estrelas profissionais da NBA, existem várias experiências fascinantes que você pode experimentar, usando uma bola de basquete como foco principal.
    Começando os Bounces
    ••• Karl Weatherly /Photodisc /Getty Images < Um dos fatores mais importantes em um bom jogo de basquete é a superfície em que ele é jogado. A bola é driblada constantemente, e a maneira como ela salta pode ser a diferença no jogo. Você pode experimentar para descobrir por que algumas superfícies são mais adequadas ao jogo do que outras, levando uma bola de basquete para locais diferentes, largando a bola de uma altura específica e medindo a altura em que a bola salta no ponto mais alto. Escolha pelo menos quatro superfícies boas, como asfalto, madeira, ladrilhos e carpetes, e compare os resultados com o piso da escola ou da academia da comunidade.
    Tirando uma foto melhor
    ••• Hemera Technologies /PhotoObjects.net /Getty Images

    Melhorar a porcentagem de chutes é uma parte muito importante do jogo do atleta. É preciso uma combinação de equilíbrio, coordenação olho-mão, senso auditivo, força e visão para arremessar a bola pela rede, seja da ala esquerda ou deslumbrante de 30 pés da meia quadra. Você pode demonstrar como as porcentagens funcionam, permitindo que os voluntários adotem alguma prática de tiro da linha de falta. Comece vendando-os e, em seguida, cobrindo cada olho, direito e esquerdo, por sua vez, e registre as porcentagens de tiro dividindo o número de cestas feitas pelo número de arremessos. Por exemplo, se o Jogador A fez 7 de 10 cestas, ele arremessou 70%. Você também pode testar como o ruído afeta o jogo, cobrindo os ouvidos com fones de ouvido e gravando suas porcentagens novamente. Tente deixá-los atirar com um braço atrás deles ou em pé sobre uma perna e registrar como o jogo deles também é afetado pelo equilíbrio.
    Nothing But Net

    Você pode ter uma boa idéia de como é a física complexa em jogo, demonstrando como uma bola de basquete se move pelo ar e entra na rede durante um arremesso normal. Quanto maior o arco da bola, maior a distância percorrida e melhor o alvo da cesta. Isso ocorre porque, em um arco mais alto, a bola está descendo em direção a um alvo quase circular. Se a bola de basquete for lançada em um arco muito mais baixo, no entanto, o arremesso não será tão fácil, porque a bola está indo em ângulo em direção a um alvo mais elíptico. Você pode demonstrar esse princípio fazendo com que seus voluntários de basquete atirem na cesta da linha de falta 10 vezes em um arco alto e depois 10 vezes em um arco muito mais baixo. Registre o número de cestas feitas e você notará que os lances com arcos mais altos tiveram a melhor porcentagem de arremessos. Os arcos menores provavelmente ricochetearam nas costas ou na frente do aro. Alguns jogadores de basquete, no entanto, desenvolvem suas técnicas de tiro ao alvo dominando os desafios dos chutes de baixa trajetória, para que a física nem sempre prevaleça.
    Girando a Bola

    Outra teoria da física que você pode mostrar é como girar afeta uma bola de basquete quando sai da mão de um jogador da linha de falta e se dirige para a rede. Girar a bola ajuda a jogá-la contra a borda ou encosto e entrar na rede. Seus voluntários podem se revezar colocando a bola na frente, na lateral e nas costas enquanto chutam, enquanto você registra as diferentes direções que a bola segue quando atinge a borda e a tabela. Você notará que quando o basquete atinge uma superfície, ele muda a velocidade oposta à direção do giro. Colocar backspin em uma bola que bate no aro dará a ele uma chance maior de entrar, porque seu impulso para a frente é mais lento e tende a cair mais facilmente na rede.

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