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    Como pilotar uma nave estelar
    O navio de transporte da classe Firefly, Serenidade, voa pelo espaço em 'A Mensagem'. Veja mais fotos de exploração espacial. DCL p Naves estelares usadas são fáceis de encontrar. Você pode ter encontrado o seu flutuando abandonado no vazio ou caiu em um mundo estranho. Ocasionalmente, você até desenterrará um em seu próprio quintal ou ganhará um em um animado jogo de Sabacc. Agora que é seu, o que vai ser preciso para conseguir algum espaço naquela calhambeque mal-adquirida?

    p Certo, algumas naves são moles. A nave de transporte da classe Firefly apresentada em "Firefly" de Joss Whedon requer nada mais do que uma tripulação corajosa e acionamento liberal de três interruptores mágicos. O Gunstar em "The Last Starfighter" voa como um jogo de arcade de 1984, assim, até as crianças podem desfrutar da diversão da guerra intergaláctica.

    p Tristemente, nem sempre é tão fácil. Naves estelares sofisticadas geralmente vêm com tecnologia de navegação e pilotagem igualmente sofisticada. Faz sentido. Essas naves fictícias realizam feitos além do alcance mesmo da tecnologia espacial de um futuro próximo. Eles voam mais rápido do que a velocidade da luz, deslize por dimensões alternativas e forneça uma gravidade semelhante à da Terra, sem ao menos uma explicação improvisada.

    p As chances são, a nave em sua garagem não foi projetada com seres humanos ou mesmo alienígenas humanóides em mente. Antes de começar a pressionar os botões, vamos experimentar alguns sistemas de pilotagem favoritos da ficção científica, bem como algumas raridades que podem surgir.

    Conteúdo
    1. Robo-pilotos e Nádegas Alienígenas
    2. Dirija com seu cérebro
    3. Bistromath, Carona e rock clássico
    4. Nota do autor

    Robo-pilotos e Nádegas Alienígenas

    Como você dirige essa coisa? Coneyl Jay / Photographer's Choice / Getty Images p As naves alienígenas apresentam uma série de problemas. Extraterrestres fictícios variam de shows de terror com tentáculos a seres de energia efêmera, então não há garantias de que você mesmo conseguirá subir a bordo, muito menos levar o navio para um test-drive.

    p Considere sua própria nave estelar mal adquirida. Falta um cockpit físico ou uma atmosfera respirável? O assento do piloto é feito para nádegas quadradas? Se os projetistas da nave fossem alienígenas, não espere um layout amigável para humanos.

    p Felizmente, muitos alienígenas fictícios são morfologicamente semelhantes aos seres humanos. Muitos até parecem falar inglês! Então, você pode apenas estar com sorte. Jeff Goldblum e Will Smith não tiveram problemas em comandar uma nave alienígena no "Dia da Independência, "embora outras embarcações, como o" Robotech "SDF-1 Macross, tenham exigido uma década de pesquisa e adaptação.

    p Se tiver sorte, a nave espacial que você pontuará hospedará um piloto robótico benevolente para fazer todo o trabalho para você. O Navio Drone Trimaxian em "Flight of the Navigator" é um exemplo clássico disso. Certo, pode armazenar mapas estelares em seu cérebro ou arruinar sua vida com a dilatação do tempo, mas isso é tudo água sob a ponte quando se torna seu melhor amigo.

    p Às vezes, a inteligência artificial (IA) de uma nave chega a se manifestar em um corpo físico, como o navio de guerra desmilitarizado Xenophobe no "Uso de Armas de Iain M. Banks", "que assume a forma de uma adorável criatura parecida com um gato. Ao viajar a bordo do Xenófobo, acariciar a dita criatura é altamente encorajado.

    p Ainda, nem todas as espaçonaves que a IA anseiam por amizade. Um bot como o HAL 9000 de "2001:A Space Odyssey" pode tentar explodir você com uma eclusa de ar.

    p Outros pilotos de IA querem ser muito mais - "naves espaciais com benefícios", se preferir. AIs de pilotagem de navios em "Futurama" e "Mass Effect 3" se apaixonaram por seus tripulantes, geralmente com resultados problemáticos. Sexo com uma nave espacial pode parecer divertido no início, mas não ceda à tentação. Atenha-se a abraços.

    Dirija com seu cérebro

    Poder cerebral cósmico. Jumpstart Studios / Photographer's Choice / Getty Images p Ainda não consegue descobrir como pilotar aquela nave estelar mal obtida? Nós vamos, o problema pode se resumir a uma capacidade cerebral insuficiente. Ver, alguns navios requerem mais do que reflexos ultrarrápidos e um talento especial para dispositivos sofisticados. Para dirigir um heighliner da Guilda - e fazê-lo sem bater contra o sol - você precisará de um cérebro mutante que possa vislumbrar o futuro.

    p É assim que o Spacing Guild em "Dune" de Frank Herbert evita os muitos perigos das viagens interestelares. A habilidade tem um preço, Contudo, já que os deixa grotescamente viciados na droga Melange, que dá o dom da precognição. Um navegador de guilda essencialmente perscruta o futuro o suficiente para detectar desastres de viagens espaciais iminentes e deslizar ao redor deles como mastros de bandeira em uma pista de esqui. Com a proibição das "máquinas pensantes" em pleno vigor, Mutantes precognizantes com infusão de drogas são praticamente a única maneira de navegar no universo "Duna".

    p Os pilotos de "The Worthing Saga" de Orson Scott Card também se beneficiam de poderes psíquicos, usando telepatia para enganar os inimigos durante as batalhas espaciais. A navegação imperial no universo "Warhammer 40K" seria impossível sem o sacrifício de astropatas psíquicos.

    p Vivendo, navios orgânicos apresentam seus próprios obstáculos exclusivos de pilotagem e navegação. Os conscientes Voidhawks de "The Night's Dawn Trilogy" de Peter F. Hamilton compartilham um vínculo psíquico com seus capitães humanos desde o nascimento. Os navios do Leviathan em "Farscape" dependem de um arranjo semelhante, formando uma relação simbiótica com uma espécie piloto alienígena especial.

    p Mesmo se você possuir os poderes psíquicos necessários, muitos desses navios são compromissos enormes. Suas funções de piloto podem transformá-lo em um girino gigante ou simplesmente enterrá-lo na barriga do navio pelo resto de sua vida. Talvez você deva começar com um X-wing usado?

    Os astronautas psíquicos são reais?

    Um estudo de 1973 compilado pela RAND Corporation para a Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa dos EUA (DARPA) faz menção especial a um suposto plano soviético para lançar médiuns em órbita. O estudo mostra um relatório não verificado de um programa planejado para treinar cosmonautas para "prever e evitar acidentes no espaço" por meio de "processos precognitivos" [fonte:FOIA]. Pegue isso pelo que vale a pena.

    Bistromath, Carona e rock clássico

    Balada poderosa dos anos 80, envolver! Imagem cortesia da Amazon.com p Você acha que tem o cérebro psiquicamente carregado e a anatomia versátil para pilotar qualquer nave estelar que vier em sua direção? Nós vamos, pense de novo, porque ainda outros ofícios ficam um pouco excêntricos com sua interface de usuário.

    p Por exemplo, quão pronto você acha que está para pilotar a nave Bistromath do "Guia do Mochileiro das Galáxias", de Douglas Adams? A ponte do navio se assemelha a um restaurante italiano estereotipado, completo com toalha de mesa quadriculada, clientes robóticos e garçons robóticos.

    p A decoração do bistrô dificilmente é exibida, porque os sistemas de energia e propulsão do Bistromath dependem inteiramente das interações sociais e matemáticas do jantar em grupo. Você sabe a confusão que surge quando várias pessoas tentam dividir a guia? Esse caos serve como uma espécie de estado quântico, em que "realidade e irrealidade colidem" e "tudo é possível" [fonte:Adams]. Para pilotar a embarcação, o capitão se senta à mesa e ordena diferentes itens do menu para alterar a trajetória do navio.

    p Algumas naves estelares parecem desprovidas de sistemas de pilotagem ou navegação funcionais - como a nave-mãe vampira em "Lifeforce, "que pega uma carona para a Terra embutida na cabeça do Cometa Halley ou os Hulks Espaciais de" Warhammer 40K "que vagam aleatoriamente.

    p Enquanto isso, As lendas do rock clássico Boston presumivelmente pilotam sua icônica nave espacial colônia por meio das majestosas baladas poderosas do grupo. Se você se encontra no comando de tal nave estelar, tente tocar alguns riffs de "More Than a Feeling" para acelerar em direção à velocidade da luz, mudar para o lado B para reduzir a velocidade.

    p Como sempre, esteja ciente de que a presença de Bootsy Collins provavelmente significa que você está a bordo da nave-mãe P-Funk, o OVNI Apollo-esque de Parliament Funkadelic . Nesse caso, a potência e a navegação do navio dependem quase inteiramente daquela qualidade indescritível conhecida como "o funk". Também, possivelmente cocaína.

    p Portanto, boa sorte para voar com sua nave usada através do vazio escuro. E se tudo mais falhar, fazer Wesley Crusher fazer isso.

    Nota do autor

    Escritor da equipe sênior Robert Lamb HowStuffWorks p Acho a ideia de espaçonaves musicais particularmente divertida, então foi um desafio me conter para não mencionar outras naves das capas de álbuns cósmicos também. Como o Electric Light Orchestra pilota o navio de seu álbum "Out of the Blue", de 1977? Talvez a resposta esteja no nome da banda?

    p E o que dizer da espaçonave nua na capa de "Transcendence" do Crimson Glory? Minha teoria é que depende da teoria da relatividade geral de Einstein. O velho Alby disse, "Sente-se com uma garota bonita por uma hora, e parece um minuto. ISSO É relatividade. "Crimson Glory simplesmente emprega a pura dama nua para deformar o espaço-tempo e transportar naves através da galáxia. Assim, pilotá-lo se resumiria a jogar um roupão de banho e coletar toalhas caídas.

    p Várias pessoas me ajudaram a ter ideias para este, incluindo Matt Frederick do HowStuffWorks, o designer de jogos Andrew Greenberg, o designer de jogos Andy Harmon e, claro, o material para explodir sua mente fãs do Facebook. Algumas das naves estelares mencionadas neste artigo são queridas e queridas ao meu coração nerd, mas outras foram surpresas agradáveis.

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    Fontes

    • Adams, Douglas. "O Guia do Mochileiro das Galáxias." Pan Books. 1979.
    • Bancos, Iain M. "Uso de armas". 1990. Orbit.
    • Cartão, Orson Scott. "A Saga Worthing." 1992. Tor Books.
    • Oficina de jogos. Local na rede Internet. 2012. (22 de fevereiro, 2012) http://www.games-workshop.com
    • Herbert, Frank. "Duna." 1965. Chilton Books.
    • "Força vital." Imagens Tri-Star. 1985.

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