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  • Trazendo realidade para o mundo da RV

    Você já se perguntou como seria estar dentro do seu videogame favorito, filme ou mesmo um local histórico?

    Imagine andar dentro de um Coliseu restaurado em Roma ou ajudar Ridley a enfrentar o alienígena enquanto você planeja sua fuga. Ou que tal pular em uma bicicleta leve por um tempo em Tron?

    A realidade virtual (VR) tem dado saltos e limites na última década, mas ainda há um grande obstáculo que o hardware precisa superar antes de entrar no mercado - o cabo.

    A maioria dos headsets VR modernos são limitados pela necessidade de um cabo para alimentar o hardware, amarrando você a um computador se quiser entrar no mundo virtual.

    Por causa disso, os termos 'roaming gratuito' e 'realidade virtual' normalmente não andam de mãos dadas.

    Mas três engenheiros WA criaram sua própria solução para o problema de cabos da VR, e não é apenas um protótipo - você pode experimentá-lo na maioria dos fins de semana.

    A ARENA DE VR

    A Ready Team One começou a desenvolver sua ideia de um ambiente de RV de livre roaming em 2017.

    Tendo visto uma configuração de RV com movimento limitado e sem rastreamento do corpo, James Tang, Scott Whiteley e Chris Cheng começaram a fazer seu próprio sistema de hardware para tornar a realidade virtual sem cabo uma realidade.

    "Uma das partes mais difíceis foi fazer com que as pessoas entendessem exatamente o que estávamos oferecendo, "James diz." Ninguém em Perth está oferecendo este tipo de experiência que construímos. "

    Usando peças disponíveis no mercado, o trio construiu um sistema de mochila personalizado para carregar todo o hardware necessário para jogar VR sem amarras.

    É uma maneira totalmente nova de jogar com seus amigos - e não é sentar. Crédito:PRONTO EQUIPE UM

    Eles programaram um jogo, Primeiro contato, onde você pode interagir com o ambiente e outros jogadores, trabalhando em equipe para enfrentar os desafios à sua frente - lutando contra criaturas alienígenas e completando quebra-cabeças usando as mãos.

    "Queríamos trazer rastreamento de corpo inteiro, "James diz, "para que você possa mover todos os seus dedos e pernas [dentro do ambiente de RV]."

    "Queremos que você mergulhe totalmente na experiência."

    Isso é feito por meio de uma peça de hardware na parte frontal do fone de ouvido criado pelo Leap Motion. Ele usa câmeras infravermelhas para rastrear o movimento de suas mãos, permitindo que o software saiba o que está fazendo em tempo real.

    A experiência é realmente diferente de qualquer outra. A mochila e o equipamento são leves e fáceis de transportar. Você pode sinalizar para seus companheiros de equipe com um simples gesto ou obter instruções pelo rádio enquanto joga.

    VR PRINCIPAL

    Brad Power, da Murdoch University, vem acompanhando a adoção da RV desde o início do desenvolvimento, há mais de uma década.

    Como professor de arte e design de jogos, Brad vê o potencial que o hardware tem, mas ainda acha que ainda falta um tempo antes de se tornar tão popular quanto um console de jogos.

    "Por muito tempo, as pessoas presumiram que a aceitação seria muito rápida, "Brad diz." É quase como um gênero separado, e as pessoas ainda não esperam jogos como Assassin's Creed em VR. "

    Brad vê a atual onda de introdução de RV chegando principalmente por meio de console de VR, como o headset de VR do PlayStation ou os próximos lançamentos de VR do Nintendo Switch.

    Mas, embora essas não sejam soluções de RV completas como o Ready Player One, eles são uma introdução acessível à tecnologia, ajudando a torná-lo mais comum.

    Um dos maiores obstáculos é o preço, e apenas no último mês, três fones de ouvido 'mais acessíveis' foram anunciados ao mercado.

    A julgar pelo interesse da indústria de jogos e pelas opções de hardware, VR está caminhando para o mainstream.

    "Daqui a 5 anos, é provável que você veja muito mais RV, e não será mais uma novidade, "Brad diz.

    "O futuro é que esses dois [títulos convencionais AAA e VR] se juntem, lançado como uma versão VR ou com uma opção VR integrada. "

    NÃO APENAS PARA JOGOS

    Enquanto a equipe da Ready Team One está refinando seu sistema e trabalhando em seu próximo jogo - um título jogador versus jogador - eles também estão procurando outras áreas onde essa tecnologia pode ser usada.

    James acha que pode ser útil para tudo, desde o treinamento militar até a indução de locais remotos para operações de mineração.

    "Se você pode treinar pessoas para um ambiente perigoso, como uma plataforma de petróleo, na segurança de um piso de academia, então acho que há alguns casos de uso realmente bons, "James diz.

    "Também pode ser usado para visualização do produto - imagine andar pela casa antes mesmo de construí-la para obter uma escala real do plano."

    James acredita que esses aplicativos são apenas um punhado de um oceano de possibilidades para a RV.

    E em mais 10 anos, quem sabe aonde isso pode levar - talvez indo até o clube de realidade virtual local para lutar contra um dragão?

    Este artigo apareceu pela primeira vez no Particle, um site de notícias científicas baseado na Scitech, Perth, Austrália. Leia o artigo original.




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