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    Jogos de Matemática Offline

    Existe uma vasta gama de jogos de matemática disponíveis para os estudantes jogarem online. No entanto, nem todos os alunos têm acesso fácil aos computadores e isso dificulta a reprodução desses jogos. Mas existem alguns jogos de matemática que podem ser jogados sem precisar de um computador, e muitos usam itens do dia-a-dia que podem ser facilmente encontrados na maioria das casas.

    A maioria das pessoas sabe o básico do jogo de cartas Guerra. Dois jogadores jogam cartas. Quem quer que vire a carta mais alta, pega as duas. Em Adição Guerra, você remove todas as cartas de rosto do baralho. O craque vale um. Quem quer que grite a soma das duas cartas recebe as duas (ou, na Guerra de Multiplicação, quem consegue gritar o resultado da multiplicação recebe as duas). O jogo termina quando um jogador pegar todas as cartas, ou após um determinado período de tempo.


    Usando um par de dados, os jogadores se revezam rolando os dados. Quando um jogador joga os dados, ele mentalmente adiciona os dois dados juntos. Ele pode rolar quantas vezes quiser, adicionando mentalmente cada nova soma à soma anterior. Quando ele decide que está rolando, ele escreve seu total em um pedaço de papel, adicionando-o a todos os totais anteriores que ele tinha. Se ele rolar um, no entanto, seu total para esse turno é zero, e seu turno acabou. Se ele rolar dois, seu turno acaba e seu total total no jogo se torna zero. O jogo termina quando um jogador atinge 100.
    Scienced Video Vault Review, criar o suporte (quase) perfeito: Veja como criar o suporte (quase) perfeito: aqui está como fazer 10

    Como na guerra de adição /multiplicação, remova todas as cartas de rosto do baralho. Ases valem uma. Dê a cada jogador 12 cartas. Cada jogador, então, se revezará tentando fazer o maior número possível de combinações iguais a 10, usando as 12 cartas que recebeu. Quem conseguir fazer mais combinações de 10 ganha essa rodada. O jogo continua até que um jogador ganhe um número predeterminado de rodadas.
    Beat That

    Os jogadores se revezam rolando dados. Após cada jogada, o jogador tenta fazer o maior número possível com os dados que foram rolados. Por exemplo, se um jogador lançar três dados e o resultado resultante mostrar dois, seis e cinco, o jogador pode fazer 265, 562, 652 ou alguma outra combinação. Esse jogador então desafia o próximo jogador a "bater". Isso pode ser jogado com dois, três ou quatro dados (ou até mais).

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