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  • Motivar os jogadores com design de jogo personalizado

    Crédito CC0:domínio público

    Uma equipe de pesquisadores multidisciplinares da Universidade de Waterloo identificou três características básicas do jogador de videogame que ajudarão a tornar o design de jogos mais personalizado e motivar os jogadores de forma mais eficaz, tanto em aplicativos de entretenimento quanto de trabalho.

    Gustavo Fortes Tondello, um Ph.D. candidato em Waterloo que foi coautor do estudo com Lennart Nacke, professor associado e diretor do Human-Computer Interaction Games Group do Waterloo's Games Institute, vem desenvolvendo um modelo de características do jogador mais definitivo que dá pontuações para diferentes preferências. O modelo gera pontuações para três características diferentes, incluindo o grau em que os jogadores preferem elementos de ação, aspectos estéticos, ou orientação de objetivo em jogos. A identificação de características torna possível analisar as preferências dos jogadores para diferentes grupos de pessoas, incluindo diferentes faixas etárias ou sexos.

    "Ao compreender melhor o que as pessoas gostam quando jogam, podemos determinar a melhor forma de aplicar esses elementos a situações que não são jogos, "Tondello disse." Podemos criar sistemas que sejam mais agradáveis ​​de usar e ajudar as pessoas a se sentirem mais engajadas e motivadas para atingir seus objetivos. "

    A pesquisa começou analisando um conjunto de dados de mais de 50, 000 entrevistados que foram pesquisados ​​para um modelo anterior de satisfação do jogador chamado BrainHex, desenvolvido por Chris Bateman com Nacke e o colega Regan Mandryk.

    Com BrainHex, pesquisadores identificaram arquétipos de jogadores, incluindo o buscador, sobrevivente, temerário, mentor, conquistador, socializador, e empreendedor. Em contraste, este modelo mais recente gera pontuações para três "características diferentes, "incluindo o grau em que os jogadores preferem elementos de ação, aspectos estéticos, ou orientação de objetivo em jogos. É possível, então, analisar essas preferências de jogador para grupos de pessoas que estão em diferentes categorias de idade, ou gêneros diferentes, por exemplo.

    Tondello e Nacke, têm explorado o que motiva as pessoas e as ajuda a mantê-las jogando certos jogos. Em última análise, eles querem usar as informações para tornar o design do jogo mais personalizado e motivar os jogadores de forma mais eficaz em aplicativos de entretenimento e de trabalho.

    "Descobriu-se que algumas pessoas realmente gostam do temerário, elementos de jogos de ação rápida, enquanto outros gostam dos elementos estéticos, como arte e design gráfico, "disse Nacke." A história também pode ser necessária para atrair algumas pessoas para um jogo.

    "Se pudermos construir sistemas que possam se adaptar e acomodar as diferenças individuais, os sistemas interativos se tornam mais empolgantes e motivadores para cada um de nós. "

    O estudo, Rumo a um modelo de característica de preferências de videogame, co-autoria de Tondello, Nacke, Deltcho Valtchanov, Adrian Reetz, Rina Wehbe e Rita Orji, todos do University of Waterloo Games Institute, foi publicado recentemente no International Journal of Human-Computer Interaction .


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